手机感觉厚度不一样,但量一下又一样?

发布网友 发布时间:2022-04-20 07:36

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热心网友 时间:2023-12-26 05:09

外观设计,抛开屏幕和厚度,颜值其实仍在线

几乎所有人,在拿到iPhone XR后的第一反应相信都是:它怎么这么厚?当然,这个时候还没有点亮屏幕,屏幕亮起时,他又会第一时间感叹:屏幕边框怎么变粗了?

我们先从屏幕没点亮说起。根据官方数据,iPhone XR的机身厚度为8.3mm,而iPhone XS系列为7.7mm,差别明显。注意,这个“明显”是一眼就能看出来的明显,同时,由于iPhone XR并不是采用很多安卓手机那样的弧形背板,所以这种“厚度”握在手上也是实实在在的。

iPhone XR的屏幕尺寸为6.1英寸,但机身尺寸控制得很好,长度为150.9mm,宽度为75.7mm,而重量为194g,握在手上玲珑轻巧,不会觉得一只手驾驭不了。

屏幕点亮后,我们能看到熟悉的刘海屏,屏幕边框相较于iPhone XS确实更宽了,初上手不习惯是难免的。对于这个问题,小编从苹果处了解到,这是因为iPhone XR采用的是LCD屏幕,LCD屏幕的特性决定它无法消除左右的BM区,即黑边。iPhone XR将手机面板直接贴合在中框上,没有遮挡,所以BM区域就显示了出来,当然在国内,已经有不少手机厂商能够将BM区尽可能的缩减。而在屏幕底端,iPhone XR对下巴的厚度控制得倒是比较出色,对于LCD全面屏的手机而言,目前能将下巴做这么窄的还比较少见。

iPhone XR采用的仍然是金属边框搭配前后玻璃面板的设计,小编手上这款白色版iPhone XR铝合金边框经过了雾面喷砂工艺的修饰,而不是iPhone XS系列的抛光处理。边框左右两侧各有两条天线隔断,左侧为电源键和SIM卡槽,右侧为勿扰模式切换拨钮和音量加减按键。机身顶部没有多余的元素,底部为扬声器、螺丝孔和闪电接口。值得一提的是,iPhone XR的通话MIC被集成到了正面的听筒内,而降噪MIC被集成到了底部的闪电接口中。

机身背面,iPhone XR采用的是2.5D水滴型玻璃,根据苹果的介绍,iPhone XR的机身背面采用七层染色工艺,可以带来丰富饱满的颜色。以小编手上这款白色的iPhone XR来看,就是颜色很“纯正“,,高浓度,呈现像牛奶一样的乳白色。白色版本或许还不是特别明显,小编也见过*、蓝色、红色等其他配色的版本,色泽纯正鲜艳,和iPhone XS系列完全是另一种风格,值得亲眼一见,亲手把玩。
手感方面,iPhone XR各种衔接过渡都进行了圆润处理,不存在割手的情况,同时机身尺寸、重量处于iPhone XS和iPhone XS Max之间,握持感处于比较舒服的区间。
在使用iPhone XR的这段时间,小编觉得这款手机除了正面屏幕的黑边比较宽、厚度略厚外,颜值上并没有其他太多可挑剔之处。同时iPhone XR整体的工艺品质是在线的,做工上乘,相较于iPhone XS系列而言没有因为价格下降一个档次而在这些地方有所让步。

二、屏幕素质好于预期

iPhone XR采用的是一块6.1英寸Liquid视网膜LCD显示屏,屏幕分辨率为1792×828,像素密度为326ppi。对于这块屏幕,不少网友对其分辨率和像素密度颇有微词。的确,对于早被安卓阵营各种高分屏教育得非常挑剔的我们,乍看到这样的参数难免会跌一下眼镜。那么实际使用时体验如何呢?
在使用中发现,单从屏幕显示细腻程度而言,其相较于iPhone XS系列确实是要低一个档位,例如在IT之家阅读新闻时,如果贴近仔细看屏幕中的文字,是能够看到颗粒感的,或者观看1080P视频也会觉得好像没有iPhone XS那么细腻,不过这种感觉并不会很明显,且相信大部分人用手机都不会把眼睛贴屏幕这么近。正常视距下,iPhone XR在屏幕细腻程度上并不会给用户带来太多困扰,日常使用无论是文字、图片或视频内容的展现都能够接受。

抛开分辨率和像素密度,我们看到苹果依然称这块LCD屏幕为iPhone迄今最为先进、色彩精准度最高的LCD屏。小编也进行了测试。从结果来看,iPhone XR在色彩准确度方面表现出色,各项色彩的偏离值都很低,需要说明的是,手上的仪器在青色的测试方面存在误差,实际偏离值要小于测试结果展示的数据。

色域方面,iPhone XR支持DCI-P3广色域,能够显示更多的颜色,在画面色彩过渡方面也更细腻,不过体现在实际使用中,你会觉得屏幕显示色温会略有些偏暖。

屏幕亮度方面,小编测试在中午光线强烈的室外最高亮度可达到600nit,室外使用不成问题。

另外,iPhone XR这块显示屏还拥有和iPhone XS系列一样的120Hz的触控采样率,这令iPhone XR在手势操作、系统动画方面有着和iPhone XS系列一样的流畅度;同时,它还支持原彩显示技术,即利用内置的六通道环境光传感器?根据周围环境光的色温来调节屏幕的白平衡,从而让屏幕上显示的图像更舒适自然。实际使用中,开启原彩显示后,你会发现屏幕显示的白平衡有些偏暖。

总体来说,iPhone XR的这块屏幕在显示方面的其实是好于小编的预期的,亮度、色准、色域等方面表现优异、对LCD屏幕的弧线切割也没有出现锯齿,分辨率和像素密度可能算是唯一的不足,但对于整体使用体验的影响其实有限。

三、性能体验和iPhone XS系列几乎一致

小编觉得iPhone XR最良心之处应该是采用了和iPhone XS系列一样的、苹果最新的A12 Bionic芯片,这让这款手机在性能上有了最基本的保证。小编在iPhone XS Max评测一文中使用《NBA 2K19》和《Shadows Remain》这两款游戏来对iPhone XS Max的性能进行考量,在iPhone XR身上,小编依然使用这两款游戏进行测试,方便两者进行比较。

当然,在测试游戏前,小编还是先使用软件跑一波分。以GeekBench的跑分成绩来看,iPhone XR的单核和多核成绩都略低于iPhone XS Max,不过降低的幅度并不大,整体仍是很高的水准。

接下来就直接进入游戏测试。《NBA 2K18》默认会开启最高画质,在*真的画面渲染和光影效果下,一场比赛下来,iPhone XR能够全程保持流畅运行,没有任何卡顿掉帧,游戏体验很好。同时测的游戏过程中iPhone XR机身温度为36.2℃,最热处位于后置摄像头附近,仅是微微发热,不烫手。

另一款游戏《Shadows Remain》为一款AR游戏,在iPhone XS Max的评测中已经有过详细介绍,这款游戏有着精致的画面表现,且需要同时调用CPU、GPU、陀螺仪、摄像头等重要硬件,对手机性能有很高的要求。

iPhone XR在运行这款游戏时表现出色,游戏画质相较于iPhone XS Max运行的效果没有打折扣,且几乎没有卡顿掉帧的地方,体验同样流畅自如。游戏过程中iPhone XR发热最明显处仍在摄像头附近,仍为36.2℃,同样不会让人感到不适。

A12 Bionic芯片作为业界首款7nm工艺SoC,在性能和功耗控制方面都有巨大进步,从性能测试过程中即可看出。对于iPhone XR的性能而言,A12 Bionic芯片的作用固然关键,小编觉得和iOS生态的统一性也密不可分,生态内的应用、服务都能够得到有针对性的优化,所以日常使用中几乎碰不到性能不够用的情况

热心网友 时间:2023-12-26 05:09

手机感觉厚度不一样,但量一下又一样?这个是一种正常情况,因为手机外壳在生产时使用了多套模具和多个生产商,虽说各个模具都应该有外形尺寸上接近,但也不乏尺寸差别,还有也会因各个生产商的差别在生产时导致生产的不同批次不同模具而产生差别,一般我们在生产手机外壳时的尺寸控制在+/-0.15mm左右,所以你的手机要是差别在0.30mm以内,基本上就是没有问题的了,但也不排除某个生产批次的超差品而特别使用的问题。
其次,手机套生产中也存在如上问题,所以会存在不能达到任意互配的效果。

热心网友 时间:2023-12-26 05:10

应该是设计流线型不一样,视觉不同,但厚度一样。

热心网友 时间:2023-12-26 05:11

其感觉厚度不一样,但量一下又一样,手机感觉厚度不一样,那是正常的手机,原本他就是厚度不一样的,再量一下,有一样,这是你的感觉的事情,手机的厚度一样,不一样,都是吃药的,只要手机好用就可以了
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