为什么说《无人深空》是游戏界内最大的骗局?

发布网友 发布时间:2022-04-20 08:02

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热心网友 时间:2023-06-27 12:08

纵观整个 游戏 发展 历史 ,曾在首发时期就遭遇翻车的 游戏 作品可谓不在少数,而在这些 游戏 当中有相当一部分作品皆是由主流 游戏 厂商所发行的3*服务型 游戏 ,厂商认为所谓服务型 游戏 就是能够在上市时先推出一个简略版本,而后通过后续的更新来持续为 游戏 增加新的内容。

在 游戏 的宣传初期,厂商就开始对外展示 游戏 在未来才会加入的东西,以此来彰显 游戏 的体量足够充足,而事实则是在绝大多数时候,玩家们所期待的内容在上市之后没有出现,使得在玩家看来有涉嫌宣传欺诈的可能,进而导致玩家们对于 游戏 以及厂商开始群起而攻之。

而在众多翻车的案例当中,《无人深空》绝对称得上是一个比较特殊的存在,首先它是一款独立 游戏 ,但却在上市初期标上了3*别的售价。

起初, 游戏 在上市之前也曾有过力度相当之大的宣发内容,也曾引发了玩家群体当中的空前反响,但在 游戏 正式上市之后其质量却远远不及宣传时的标准,大量玩家着实感受到了欺骗,而此次事件也被称之为“ 游戏 史上的最大*”(现在就未必了)。

然而,自 游戏 上市起至今,《无人深空》依旧持续为 游戏 推送更新内容,其品质与最初相比已是今非昔比,目前已经成为了一款品质十分优秀的太空模拟类 游戏 ,单就这份毅力而言,就已经足够令无数有过相同遭遇的 游戏 为之汗颜。

四年前,几乎所有的玩家都在为《无人深空》的翻车而唱衰,谁也不曾想过四年后这款 游戏 居然真的有机会能够彻底翻身。

对于喜好太空科幻题材的玩家们来说,《无人深空》最初公布的姿态可以说是每个人心中的梦想,这个群体当中的玩家们早在许多年前就已经开始幻想市面上能够出现这样一款 游戏 ,而现在它就近在咫尺,没有任何理由能够轻易拒绝。

而在上市之后, 游戏 被人最常诟病的部分无非是 游戏 的内容实在是过于空洞,而那个一辈子都 探索 不完的宇宙中的星系与生物也全部都是通过随机算法生成,无论从哪个角度来看,这就是一款刚刚开始开发的 游戏 基板,甚至连半成品都算不上

而这样一款 游戏 居然要卖到一款3A 游戏 的售价,换做是谁都无法轻易接受。

在首发时遭遇翻车的 游戏 不少,早在《无人深空》出现还有很多,而那些 游戏 大多都是由知名度较高的主流厂商负责发行,而《无人深空》却不同,它是索尼在2016年力捧的 游戏 项目,并且作为一款名不见经传的独立 游戏 却有着和其他主流3A 游戏 旗鼓相当的宣发待遇。

对于这种先上市后更新补内容完善 游戏 的做法,在PC平台上玩家或许还有一个更加熟悉的形式叫做“抢先体验”,这种形式旨在通过将半成品先行发售以为后续开发筹得资金,而在独立 游戏 当中这种情况也可谓是屡见不鲜,但对于一款拥有3*定位的 游戏 而言,这种行为其实并不可取。

即便是到现在,无论从哪个角度来看《无人深空》也始终难以将其作为3* 游戏 来看待,而在 游戏 正式上市之前,几乎所有玩家都认为这是一款体量极其巨大的3* 游戏 ,而对于一款从出生起就怀揣着3A标签的 游戏 来说,玩家们绝不希望它在上市起就呈现出未完成的姿态。

所谓3A就意味着这是一款成本极高、价格也可以够高的作品,既然有这个资本并且敢标上这样的价格,那就意味着他们应该是对于自己的作品有着十足的自信,但对于骨子里是独立 游戏 的《无人深空》来说,他们距离这个标准还有着十分遥远的差距,而当《无人深空》正式恢复独立 游戏 之身之后,他们也终于有了足够的时间来进行消耗,而玩家们也可以给它多一点的宽容。

能够在经历这样前所未有的悲惨遭遇之后依然幸存下来,不得不说《无人深空》确实足够幸运,而如今《无人深空》能够“咸鱼翻身”,所依靠的也绝对不只有运气。

在过去近四年的时间里,《无人深空》一直在持续更新着更多的内容,目前整个 游戏 已经有过近100次的更新补丁推送,而大型版本更新也已经有近十次,历时四年之久也都始终没有终止,这种情形或许在独立 游戏 领域当中不算稀奇,但其他作品却都未曾经历过《无人深空》这样的地狱级崩盘开局,《无人深空》能够这样坚持到现在,不得不说也足以称得上是一个“奇迹”。

而《无人深空》的开发组Hallo Games身为一个规模不到20人的独立 游戏 班底,他们有的是时间可以消耗,直到将 游戏 打磨成他们理想中的姿态,但对于那些主流厂商而言,它们绝对做不到。

《无人深空》在经历了上市时的风波之后,如今的售价已经调整至一个普通2* 游戏 的价格,时不时碰上活动折扣也就只需要一款小规模独立 游戏 的价格即可收入囊中,而需要知道的是,游戏 除了买断需要付费之外,其余则没有任何的收费内容,没有内购和氪金,并且所有的更新内容全部以免费的形式发布。

在过去的四年里开发组就是这样始终如一,开发组选择这么做无非是希望能够通过这种形式来弥补起初犯下的过错以及获得玩家们的认同。

而对于那些商业性质的大作而言,倘若也使用这种形式,则多数 游戏 的更新时长最多也就坚持一年,毕竟对于那些厂商来说,一款 游戏 的热度褪去并且不再有营收能力,则也绝对不会再有继续运营的必要。

举一个比较有代表性的反面案例,则是《全境封锁》系列。

系列初代作品在上市时也曾遭遇过滑铁卢,同样是 游戏 内容空洞且 游戏 体验糟糕,尽管在后来的更新当中让 游戏 的口碑有所回升,正当人们都以为《全境封锁》终于要开始好起来了,结果开发组却直接公布了续作,而前作的后续更新也就到此结束。

初代作品就这样成为了一个永远没有结局的作品,曼哈顿的冬天将永远不会结束,地图边缘那些空旷的区域也将永远不会被点亮。

在开发组看来,与其继续大费周章的维持 游戏 的运营,倒不如直接将这些资金用在新作的开发上,这样就能够一劳永逸的解决所有问题,同时也能通过新作获取更多现象级的收益,而那个前途一片渺茫的初代则完全没有了可以继续压榨的价值。

《无人深空》是一部非常神奇的作品,它既缔造了“ 游戏 史上的最大*”、让玩家们意识到了 游戏 前瞻的重要性,同时也树立了一个 游戏 界置之死地而后生的榜样,而另一方面,或许在部分厂商看来也意识到“一款 游戏 不论开局如何崩盘,只要坚持更新总会好起来”这种较为扭曲的概念。

无论如何,这都是一部足以载入史册的作品,对于太空科幻爱好者们而言,与其继续等待离完成遥遥无期的《星际公民》,或许等《无人深空》成为完全体要来的更加实在。

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