发布网友 发布时间:2022-04-20 07:52
共5个回答
热心网友 时间:2023-10-06 12:46
“说白了,就像是相机的聚焦一样,当把焦点放到远处时,近处的物品就会变得模糊,而当焦点放到近处时,远处的物品就会变得模糊一样。而我们的眼睛就像是两个在同一平面上横向排列的两个镜头,两个镜头因为所处的位置不同,拍照所得的照片也就不同。当两镜头聚焦于一点时,则周围镜像模糊,中间点清楚;当两焦距分散(如发呆),则因为两张照片焦点不同无法得出清楚照片。正因为双目视差,才会让我们看到的物体有纵深感和空间感。”热心网友 时间:2023-10-06 12:46
裸眼3D主要是靠硬件设备来实现了,双层屏幕模拟视觉上的偏差实现两眼之间的视觉差。
3D视频更具拍摄设备的不同,一般分为左右画面、右左画面、上下画面、下上画面;红蓝画面、红绿画面;频闪。硬件会针对自己设备拍摄的结果显示裸眼3D内容,或者是智能设备能够识别3D视频内部的信息,然后自动匹配画面显示红蓝画面、红绿画面;已经过时了,效果比较差。双画面的需要硬件屏幕支持,是比较划算的实现方式。频闪要求显示器刷新率达到120赫兹以上,支持的设备比较上。
但总的来说这个个噱头还是挺不错的,视频网站和电视台都在尝试这项新技术。
热心网友 时间:2023-10-06 12:47
现在的全息投影技术主要是做展览展示方面应用,成像清晰,然后裸眼3D效果可以做到非常良好,不能做普通视频源的播放,必须为特制的视频,而裸眼3D呢,则是利用柱状光栅的作用,视频源也需要特制,但是可以从普通的2D片源方面转换过来,不需要重新制作,适合于普通视频源的播放,但是由于现在的技术还不是非常成熟,只能在一定距离观看,3D效果也比较差,暂时不适用大范围使用普通3D显示可以借助红蓝眼镜或偏振镜来观看,裸眼3D是利用光栅,都是平面的东西。3D显示技术实际是以欺骗人的大脑来产生立体感觉,原理很简单,只要左眼与右眼看到的东西角度不同,就能产生三维视觉。而全息技术是通过多个投影组成带有真实维度的成像技术,如《星球大战》电影中人物通信的画面。
热心网友 时间:2023-10-06 12:48
所谓裸眼3D基本上都是针对双目视差来说的。
什么是双目视差:人有两只眼睛,它们之间大约相隔65mm。当我们观看一个物体,两眼视轴辐合在这个物体上时,物体的映像将落在两眼网膜的对应点上。这时如果将两眼网膜重叠起来,它们的视像应该重合在一起,即看到单一、清晰的物体。根据这一事实,当两眼辐合到空间中的一点时,我们可以确定一个假想的平面,这个平面上的所有各点都将刺激两眼网膜的对应区域。这个表面就叫做视觉单像区(horopter)。它可以定义为在一定的辐合条件下,在视网膜对应区域的成像空间中所有各点的轨迹。位于视觉单像区的物体,都将落在视网膜对应点而形成单个的映像。
如果两眼成像的网膜部位相差太大,那么人们看到的将是双像,即把同一个物体看成两个。例如,我们用右手举起一支铅笔,让它和远处墙角的直线平行。这时如果我们注视远处墙角的直线,那么近处的铅笔就将出现双像;如果我们注视近处的铅笔,远处的墙角直线就将出现双像。
正因为双目视差,才会让我们看到的物体有纵深感和空间感。
裸眼3D是怎么做到蒙骗双眼来营造空间和纵深感呢,现在的3D视频或者图像都是通过区分左右眼来拍摄的两幅图,视差距约为65mm,通过让你左眼看到左眼的图像,右眼看到右眼的图像就可以让你的大脑合成一副有纵深感的立体画面。
热心网友 时间:2023-10-06 12:48
裸眼3d原理如下: