三维软件Maya,3D,houdini有什么不同
发布网友
发布时间:2022-04-20 03:43
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热心网友
时间:2022-03-31 08:34
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热心网友
时间:2022-03-31 09:52
我认为最大的特点就是来自不同的开发公司,因此,三者在开发理念、操作方式、流程规范方面有很大差别。
MAX诞生最早,因而应用最广泛。开发公司是Autodesk,来自于美国。MAX是所有三维软件里最易简单上手的软件之一。MAX的流程其实并不规范,但是操作方式比较符合人的习惯。加上众多插件厂商的支持,MAX的功能非常强大。
Maya,最早诞生于Alisa公司,诞生的目的就是想挑战MAX的霸主地位,到现在虽然没有完胜,但是抢占了MAX很大的份额,成为第二大三维软件。Maya在设计之初就面向于高端影视,采用了节点式的设计理念,工作流程规范而自由。强大的脚本扩展功能得到了好莱坞众多影视公司的青睐,最为骄傲的就是工业光魔公司把MAX换成了Maya。
Houdini,隶属于加拿大SESI公司。因为是后起之秀,没抢到先机,但是前车之鉴,站在巨人们的肩膀上。他进一步深化了节点式的操作理念,流程上也更加规范严谨,功能上比起他们的前辈都要强大!但是,虽然它这么优秀,但是毕竟出道晚,武功再高,想当老大,恐怕也要苦熬几十年。