modo 和c4d 哪个好

发布网友 发布时间:2022-04-20 05:02

我来回答

5个回答

热心网友 时间:2022-05-31 17:30

【前面那个回答纯粹是一派胡言】

C4D从来也没有用来做过阿凡达,也没有作过2012;C4D官方Maxon也没有过任何历史消息记录。由詹姆斯卡梅隆和彼得杰克逊投资的,以《阿凡达》而著名的澳洲维塔工作室,没有采购过C4D作为任何一个环节主要工作流平台。

C4D在影视工业应用较少是有历史原因的,主要应用的代表性电影案例可以在wiki查到

网页链接也可以去看官方网站记录。

C4D的创始人Christian和Philip Losch是当年以写光线追踪渲染器起家的,这套算法理论早在70年代末~80年代初在美国计算机图形学研究领域公开。他们编写这套算法出道是在1990年一次计算机行业创业编程竞赛,获奖后1991年成立的FastRay,标榜最快速的光线追踪算法(网页链接)。但是在90年代初期,光线追踪算法在处理全域照明领域尚不能完善,所以他们主攻市场是电视特效包装、产品(固定光源数)照明广告等领域——这也成为了C4D的一直以来的传统推广领域。

在此之前,Lightwave的前身VideoScape 3D在1988年即诞生,动画成品比C4D公司都整整诞生早了3年,还扯“谁抄的谁”?一目了然(网页链接)当时的VideoScape 3D已经能够从建模到渲染形成完整流水线。在NewTek收购至旗下后,1990年Lighwave正式命名诞生。

两个程序同在一个Amiga计算机平台,两个软件在电视包装领域是直接的竞争关系。而因为NewTek在媒体市场强大的影响力,竞争的结果很简单,基本上大型电视台几乎被NewTek垄断。C4D只能在中小电视台和美国以外的电视台;在竞争之后,Lightwave已经成为在当时美国好莱坞影视业的标配。詹姆斯·卡梅隆成为了LightWave的忠实客户,他的泰坦尼克与终结者后续都是采用Lightwave平台。

【modo的出现是因为好莱坞对动画更高的要求使然】——细分曲面建模的崛起

在1998年底nurbs系统计算机辅助建模,随着Maya等平台的成功,曲面建模成为动画领域的主宰,因为其结构布线更加简洁,同时动画控制更加自然-流畅-符合主观观感的精准。此时Lightwave的核心团队希望应对这个趋势而重写底层,被高层否决(因为LW3D当时已经是实际的垄断,未曾想到Maya为代表的新势力崛起)这才诞生了Nexus 3D,其产品输出为modo。

【细分曲面的优势】

回到《阿凡达》,modo因为其优异的细分曲面内核,所以可以轻松应对UV贴图映射的动画。动作捕捉技术,甚至表情动作捕捉技术早就不是什么新鲜货,但是——非人脸比例的表情动画技术,若没有基于曲面建模技术的细分拓扑构造,在通过表情动作捕捉后,仅靠手工是无法精准还原在角色面部的。阿凡达采用的技术在modo中很早就有展示。

与之对比的,可以去看看当今UE4最新的扫描角色还原动画演示,静态已经非常*真,但是一旦说话与微表情,哪怕明明采用了完整的动作捕捉,基于多边形模型依然无法以完好的拓扑动态来满足自然的面部轮廓表情动画,需要大量的手工后补也很难做到。

这是目前由多边形算法本身带来的天然劣势。

【选择建议】

根据行业需要,如果想在模型动画上精进,Maya+modo是必要的;如果只是电视包装、广告领域,C4D就够了。因为从算法内核角度上,C4D与modo根本不是一个时代的产物,甚至都没有比较的必要。

热心网友 时间:2022-05-31 17:30

我很纳闷MODO拿什么跟C4D比?

C4D做了阿凡达,2012。。。MODO做了什么?

当人们都在争论C4D和MAYA到底哪个特效更强的时候,MODO却只能吹建模如何强大。。。渲染如何如何真实。。。试问哪个三维软件建模不强大?连SILO那种只有几兆的微型软件,都自称建模之王。。

MODO支持N边形,建模勉强算是有优势,可除了MODO之外,全世界所有三维软件全都不支持N边形。。你敢保证一辈子做的模型都只是自用?

剩下的所谓优势,都是针对3DMAX来说的,在C4D面前全都不算优势。。比如渲染强大,C4D渲染也同样强大,图层式材质,C4D也是同样的材质系统,而且是C4D最先出现的图层式材质,在那个知识产权不受保护的年代,被一个叫LIGHTWAVE的软件最先抄袭过去,又被MODO继承的。。LIGHTWAVE和MODO是同一个团队制作的。。。还有在计算方式上,LIGHTWAVE抄袭了早期的C4D。。MODO也是基于这组抄袭来的算法而产生的。。。C4D早期的名字叫FASTRAY,和LIGHTWAVE都是一种叫做AMIGA(比较类似DOS)的早期电脑系统下的工业产品造型软件,主要用于设计工业产品的外型。。C4D诞生于1989年。。在LIGHTWAVE诞生之前,就已经设计了诸如宝马汽车,西门子电器等一系列工业产品。。1993年LIGHTWAVE诞生了,从那一天起,就从来没有停止对C4D的抄袭。。居然还有人厚颜无耻的称这个抄袭团队为天才。MODO就是后来由这个当年的“天才”团队开发的。。LIGHTWAVE,MODO,C4D这3个软件的核心计算方式有70%的相似性,这套算法最初是由克里斯坦和菲利蒲勒施这两个程序员创作的,并获得了当时的欧洲编程比赛大奖。。而他俩后来用获奖的奖金开发出了一款软件,叫做FASTRAY,也就是后来的C4D。。后来,随着知识产权保护越发严格,LIGHTWAVE也就逐渐丧失了功能更新的能力,逐渐淡出了市场,于是这个团队的一部分人又搞了个MODO出来。。。

你要问C4D有什么可吹的?很容易回答。。。独一无二的MG运动图形模块,跟3DMAX不相上下的插件数量,独一无二的BODYPAINT贴图绘制,节点式表达式,支持20多种文字的TP粒子,全世界最快的内置渲染器,全世界最强大的毛发系统,跟AE无缝结合,内置MUDBOX级的雕刻系统,图层式的材质系统,世界最快的动力学模块之一,仅有的四种支持角色肌肉模拟的软件之一,仅有的三种内置了后期调色功能的三维软件之一,仅有的四种参与过好莱坞电影全部流程的三维软件之一(另外3种是MAYA,SOFTIMAGE,HOUDINI)

以上这些哪一个不能成为大吹特吹的话题?

MODO的可吹之处在哪?反复听到的只有。。。MODO如何如何考虑人性化,,MODO的设计团队都是如何如何的“天才”,LIGHTWAVE的历史如何如何“辉煌”,MODO的建模如何如何强大,渲染如何如何*真。。。。。。。。。。。

能吹的是不是就这5个话题?反正我没听到过更有说服力的。。。”

热心网友 时间:2022-05-31 17:31

你可以先去【绘学霸】网站找“C4D/AE/影视后期包装”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=314&zdhhr-11y04r-1702209258155592460

想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,上完还可以回看,还有同类型录播课可以免费学(赠送终身VIP)。

自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。
王氏教育全国直营校区面授课程试听【复制后面链接在浏览器也可打开】: www.huixueba.com.cn/school/c4d?zdhhr-11y04r-1702209258155592460

在“C4D/AE/影视后期包装”领域的培训机构里,【王氏教育】是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。

大家可以先把【绘学霸】APP下载到自己手机,方便碎片时间学习——绘学霸APP下载: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html

热心网友 时间:2022-05-31 17:31

modo701更有优势

热心网友 时间:2022-05-31 17:32

哪个更好要看你用来做什么
针对自己的需求来决定自己用哪个软件
如果说想掌握一款3D软件,从C4D入手是非常好的。该有的功能都有,想接触任何模块都可以从这个软件入手,都不残缺。
C4D比起3dmax maya,简单,易上手,工作流程有条理,加上国内近期受到热捧,已经成为视觉设计师等必备的软件了。
c4d是功能全面的3d软件,相比其他主流3d软件,c4d可以说是最容易掌握的,无出其二。
官方中文,支持中文路径,最稳定,最有条理的界面,还有丰富的中文教程,学了它不吃亏。
C4D在电视广告片头包装领域独占鳌头。
很多人也用它做产品渲染,做动画短片,MMD动画等等。
c4d对特定行业,电商广告,抽象动画,运动图形,可以说是量身定做的。
C4D还有很多预置动力学粒子等方案,还有雕刻,贴图绘制等等。
mograph模块的克隆阵列随机躁波动力学lowpoly等等,3dmax对此只能望洋兴叹。
C4d稳定性也是最好的,可以放心大胆的用,不用担心崩溃,支持全平台,维护成本低。
其他软件动不动崩溃,天天过的是提心吊胆的日子。
但是C4D不是没有缺点的软件。
在游戏领域,如果你要做次世代建模,虽然说做低模用哪个软件都没差,
但是由于C4D是后起之秀,使用人数相对较少,在建模,雕刻,贴图绘制,UV等流程中的工具也没有突出优势,不足以撼动行业标准。
C4D的多边形工具只能说够用,相比modo max maya效率要差一点,要借助插件才行。
C4D的nurbs工具和maya max相比也要差3分,
C4D是一款polygon软件,不能无脑布尔,不能替代犀牛,moi3D等曲面建模软件
C4D虽然可以做参数化建筑设计,但是不如weaverbird和grasshopper强大,polygon的方式也更难控制。
如果想自己个人想做模型玩,做机甲,飞机,汽车等工业造型。相比max maya C4D的笨拙,玩玩modo是个不错的选择
modo是一款多边形细分曲面建模软件,针对概念艺术家,产品设计,包装,动画,游戏,影视,建筑等领域。
内置雕刻,纹理绘制,动画,动力学,粒子等模块
图层式管理器,节点式动画工具,支持自定义脚本,支持多种格式。
丰富的官方kit资源包。
modo比较形象的比喻是3Dmax 2.0,但是比max更现代更有条理的界面,比3dmax价格更便宜,更快速灵活的工作流程,所以在国外有不少的粉丝。
很多人选择用modo做3D概念设计,游戏资产等等,也有不少人用来做产品设计,室内设计。
modo基于次世代的建模工具集非常强大,交互方便易于使用。渲染速度快,效果好。
有引以为傲的mop布尔插件,还有内置的meshfusion,无脑布尔建模。
modo同样也有复制器可以做阵列模型,也有随机效果器方便制造随机阵列
不过modo的缺点也是不够全面,雕刻,动画,流体,粒子等模块并不出色。
modo的建模方式是和max maya一样基于破坏性的建模,不可逆操作。
modo的nurbs基本残废,只有旋转和挤出,而且没有预置的基本图形样条
modo最近版本才加入可逆的程序建模,使用起来也不直观。
还有一点要说的是,modo只有英文版,没有官方汉化界面,中文教程稀少,在国内非常小众。
声明:本网页内容为用户发布,旨在传播知识,不代表本网认同其观点,若有侵权等问题请及时与本网联系,我们将在第一时间删除处理。
E-MAIL:11247931@qq.com