3DMAX标准材质调磨砂玻璃

发布网友 发布时间:2022-04-20 04:23

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热心网友 时间:2022-07-12 23:00

这个材质不知道你用过没。

光线跟踪,注意的是你用鼠标去点反射这个字就会变成fresnel

凹凸大小你根据场景单位去调就好了,其它的没什么

追问以前的版本,谢谢了,谢谢了,不过我用的是2014的,,赶脚界面和你这个有些不同啊。不过还是受用了。
我看你这个调出来透明度有些高,透明度是开的80,如果降低这个参数会不会透明度降低呢?

追答会的,不过玻璃这种材质是和场景在一起调的,所以不同的场景出来的效果不同,
哦我也是用2014的

热心网友 时间:2022-07-12 23:00

1.在顶视图创建玻璃模型。

2.打开材质编辑器,选择光线跟踪,调整漫反射颜色。

3.调整透明度RGB值。

4.将材质赋予模型。

5.在透视图按Shift+Q渲染。

热心网友 时间:2022-07-12 23:01

漫反射不动,反射一半,在菲涅尔反射前打勾,折射的一半一半,折射模糊设为0.9,渲染后看看效果,不行的话现细调
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