发布网友 发布时间:2022-04-20 04:23
共3个回答
热心网友 时间:2022-07-12 23:00
这个材质不知道你用过没。
光线跟踪,注意的是你用鼠标去点反射这个字就会变成fresnel
凹凸大小你根据场景单位去调就好了,其它的没什么
追问以前的版本,谢谢了,谢谢了,不过我用的是2014的,,赶脚界面和你这个有些不同啊。不过还是受用了。追答会的,不过玻璃这种材质是和场景在一起调的,所以不同的场景出来的效果不同,
哦我也是用2014的
热心网友 时间:2022-07-12 23:00
1.在顶视图创建玻璃模型。
2.打开材质编辑器,选择光线跟踪,调整漫反射颜色。
3.调整透明度RGB值。
4.将材质赋予模型。
5.在透视图按Shift+Q渲染。
热心网友 时间:2022-07-12 23:01
漫反射不动,反射一半,在菲涅尔反射前打勾,折射的一半一半,折射模糊设为0.9,渲染后看看效果,不行的话现细调