发布网友 发布时间:2022-04-20 02:46
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热心网友 时间:2023-06-29 15:08
开心消消乐游戏里面的小动物分别是:小熊、小鸡、青蛙、狐狸、猫头鹰、河马、魔力鸟。蓝色的是河马。
《开心消消乐》是乐元素旗下一款休闲游戏,目前乐元素向葡萄君透露的数据是:上线17天,累计获得256万下载,今日其DAU突破100万。也就是在今天(3月15日)于国家会议中心举办的“2014CocoaChina春季开发者大会”上。
《开心消消乐》制作人甘玉磊讲述了这款游戏的制作历程。甘玉磊认为,重度游戏玩的是系统、数值和深度的游戏体验,它来自于玩家自我的成长,在不断地感知到自己变强大,并通过打更难的怪和打更难的对手来证明自己变强大。
而休闲游戏玩的是小的惊喜和乐趣。人是非常感性的动物,非常痴迷于视觉、听觉、触觉等等感官刺激。基于这样的理解,乐元素才选择现在做《开心消消乐》的方式,包括形象设定、障碍设定、大地图设定等。
重度游戏很容易成为明星,大家容易关注它的流水过了多少,ARPU是多高,大家总觉得休闲游戏的用户不值钱,或者很难赚到钱。休闲游戏单个用户的付费能力确实很弱,付费基数很低,反而容易翻倍。
或者做得相对高。如果休闲游戏做到一定的用户数量和用户留存,整体收入也可以超越重度游戏。《开心消消乐》是乐元素旗下一款休闲游戏,目前乐元素向葡萄君透露的数据是:上线17天,累计获得256万下载。
今日其DAU突破100万。也就是在今天(3月15日)于国家会议中心举办的“2014CocoaChina春季开发者大会”上,《开心消消乐》制作人甘玉磊讲述了这款游戏的制作历程。甘玉磊认为。
重度游戏玩的是系统、数值和深度的游戏体验,它来自于玩家自我的成长,在不断地感知到自己变强大,并通过打更难的怪和打更难的对手来证明自己变强大。而休闲游戏玩的是小的惊喜和乐趣。人是非常感性的动物。
非常痴迷于视觉、听觉、触觉等等感官刺激。基于这样的理解,乐元素才选择现在做《开心消消乐》的方式,包括形象设定、障碍设定、大地图设定等。重度游戏很容易成为明星,大家容易关注它的流水过了多少。
ARPU是多高,大家总觉得休闲游戏的用户不值钱,或者很难赚到钱。休闲游戏单个用户的付费能力确实很弱,付费基数很低,反而容易翻倍,或者做得相对高。如果休闲游戏做到一定的用户数量和用户留存。
整体收入也可以超越重度游戏。