传统软件测试和游戏测试在设计测试用例上的区别

发布网友 发布时间:2022-04-20 02:53

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热心网友 时间:2022-05-16 16:08

重要的区别,传统软件重点是在功能方面
游戏的侧重点在体验方面
ü关卡设计——评价故事设定是否完整,游戏中任务、迷题安排的合理性,场景设计问题,关卡设计等 ü难度设计——评价游戏难度设计是否合理 ü游戏模式——评价游戏模式是否多样
游戏操作性测试
ü游戏流畅性——评价游戏运行是否流畅,按键延迟的有无 ,操作有无惯性等
ü按键位置——评价游戏主要功能键位置是否合理顺手或键位可自行设定

当然,他们都属于软件测试的范围内,可以在腾讯课堂中找海枫科技的,那里会有这方面的说明。
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