帝国时代1任务攻略

发布网友 发布时间:2022-04-20 02:14

我来回答

1个回答

热心网友 时间:2023-09-28 07:20

  兄弟不知道你绝的这个详细不?

  帝国时代1攻略

  埃及:
  1.生产7个农民
  2.建设谷仓,储藏坑,港口
  3.在利比亚人之前找到5个发现
  4.进化到工具时代
  5.破坏所有敌人
  6.找到遗迹并储藏800粮食
  7.储藏1000石头和1000金
  8.抓获敌人的弓箭车并带回你的城市中心
  9.占领地图中间的岛屿,在上面建立一个城市中心和两个升过级的防御塔
  10.夺取希腊人的人造物品并带回到你的城市中心
  11.建设一个奇迹(Wonder)
  12.破坏敌人的*中心

  希腊:
  1.建设5个农场并毁坏敌人的所有农场
  2.占领遗迹并在旁边建设两个防御塔
  3.找到三个遗迹或在敌人旗子标注地区内建立城市中心
  4.杀死所有敌人
  5.夺回人造物并摧毁敌人的神庙
  6.夺回人造物
  7.夺回人造物并送回你的*中心
  8.消灭所有敌人或敌人的所有奇迹

  巴比伦:
  1.摧毁另外两个部落
  2.夺回两个宝物
  3.消灭全部敌人
  4.消灭全部敌人
  5.找到人造物
  6.护送人造物到你的神庙
  7.消灭所有敌人
  8.摧毁所有敌人的奇迹

  埃及:
  1.杀死敌人首领
  2.找回6个宝物
  3.夺取人造物品
  4.摧毁敌人的神庙并在那里建设你的神庙
  5.找到宝物并带回你占领的岛屿
  6.摧毁敌人的*中心
  7.保护你的邻邦并杀死所有敌人
  8.干掉所有敌人

  注意:
  1.城市中心:Town Center与*中心Government Center不同;
  2.巴比伦第6关可以只把人造物送回神庙,敌人不会攻击它,但如果与敌人靠近,则会被敌人转化;
  3.扶桑第6关中要先把你与敌人的关系改为敌对才能进攻?£

  --------------------------------------------------------------------------------
  2.兵种

  --------------------------------------------------------------------------------

  城镇

  villager

  前提: 修建城镇
  出现时代
  生命值
  攻击力
  防护力
  攻击范围
  移动速度 石器时代
  25
  3
  0
  0
  中速
  圣殿

  priest

  前提: 建城镇,谷仓,市场,教堂
  出现时代
  生命值
  攻击力
  防护力
  攻击范围
  移动速度 青铜器时代
  25
  3
  0
  0
  中速
  兵营

  clubman

  前提: 建城镇,兵营
  出现时代
  生命值
  攻击力
  防护力
  攻击范围
  移动速度 石器时代
  50
  5
  0
  0
  中速
  axeman

  前提: 建城镇,兵营,升级战斧
  出现时代
  生命值
  攻击力
  防护力
  攻击范围
  移动速度

  工具时代
  40
  3
  0
  0
  中速
  short swordsman

  前提: 建城镇,兵营,研究短剑
  出现时代
  生命值
  攻击力
  防护力
  攻击范围
  移动速度 青铜器时代
  60
  7
  1
  0
  中速
  broad swordsman

  前提: 建城镇,兵营,研究短剑,升级阔剑
  出现时代
  生命值
  攻击力
  防护力
  攻击范围
  移动速度

  青铜器时代
  70
  9
  1
  0
  中速
  long swordsman

  前提: 建城镇,兵营,研究短剑,升级阔剑兵,升级长剑兵
  出现时代
  生命值
  攻击力
  防护力
  攻击范围
  移动速度 铁器时代
  80
  11
  2
  0
  中速
  legion

  前提: 建城镇,兵营,研究短剑,升级阔剑兵,升级长剑兵,研究狂热精神(fanaticism)
  升级至军团
  出现时代
  生命值
  攻击力
  防护力
  攻击范围
  移动速度 铁器时代
  160
  13
  2
  0
  中速
  靶场

  bowman

  前提: 建城镇,兵营,靶场
  出现时代
  生命值
  攻击力
  防护力
  攻击范围
  移动速度

  工具时代
  35
  3
  0
  5
  中速
  improved bowman

  前提: 建城镇,兵营,靶场,研究强弓(improved bow)
  出现时代
  生命值
  攻击力
  防护力
  攻击范围
  移动速度 青铜器时代
  40
  4
  0
  6
  中速
  composite bowman

  前提: 建城镇,兵营,靶场,研究强弓,升级至混合弓兵
  出现时代
  生命值
  攻击力
  防护力
  攻击范围
  移动速度 青铜器时代
  45
  5
  0
  7
  快速
  chariot archer

  前提: 建城镇,兵营,靶场,研究轮子
  出现时代
  生命值
  攻击力
  防护力
  攻击范围
  移动速度 青铜器时代
  70
  4
  0
  7
  快速
  elephant archer

  前提: 建城镇,兵营,靶场
  出现时代
  生命值
  攻击力
  防护力
  攻击范围
  移动速度 铁器时代
  600
  5
  0
  7
  S
  horse archer

  前提: 建城镇,兵营,靶场
  出现时代
  生命值
  攻击力
  防护力
  攻击范围
  移动速度 铁器时代
  60
  7
  0
  7
  快速
  heavy horse archer

  前提: 建城镇,兵营,靶场,研究索子甲,升级至重骑弓兵.
  出现时代
  生命值
  攻击力
  防护力
  攻击范围
  移动速度 铁器时代
  90
  8
  0
  7
  快速
  马厩

  scout

  前提: 建城镇,兵营,马厩
  出现时代
  生命值
  攻击力
  防护力
  攻击范围
  移动速度 工具时代
  60
  3
  0
  0
  快速
  chariot

  前提: 建城镇,兵营,马厩,研究轮子.
  出现时代
  生命值
  攻击力
  防护力
  攻击范围
  移动速度 青铜器时代
  100
  7
  0
  0
  快速
  cavalry

  前提: 建城镇,兵营,马厩
  出现时代
  生命值
  攻击力
  防护力
  攻击范围
  移动速度 青铜器时代
  150
  8
  0
  0
  快速
  heavy cavalry

  前提: 建城镇,兵营,马厩,研究骑兵,升级至重骑兵
  出现时代
  生命值
  攻击力
  防护力
  攻击范围
  移动速度 铁器时代
  150
  10
  1
  0
  快速
  cataphract

  前提: 建城镇,兵营,马厩,研究骑兵,升级至重骑兵,研究冶金术,升级至圣骑兵
  出现时代
  生命值
  攻击力
  防护力
  攻击范围
  移动速度 铁器时代
  180
  12
  3
  0
  快速
  war elephant

  前提: 建城镇,兵营,马厩
  出现时代
  生命值
  攻击力
  防护力
  攻击范围
  移动速度 铁器时代
  600
  15
  0
  0
  慢速
  军事学院

  hoplite

  前提: 建城镇,兵营,马厩(stable),学院
  出现时代
  生命值
  攻击力
  防护力
  攻击范围
  移动速度 青铜器时代
  120
  17
  5
  0
  慢速
  phalanx

  前提: 建城镇,兵营,马厩,学院,升级至方阵部队
  出现时代
  生命值
  攻击力
  防护力
  攻击范围
  移动速度 铁器时代
  120
  20
  7
  0
  慢速
  centurion

  前提: 建城镇,兵营,马厩,学院,升级至方阵部队,研究贵族(aristocracy),
  出现时代
  生命值
  攻击力
  防护力
  攻击范围
  移动速度 铁器时代
  160
  30
  8
  0
  慢速
  船坞

  fishing boat

  前提: 建城镇,码头(dock)
  出现时代
  生命值
  攻击力
  防护力
  攻击范围
  移动速度 石器时代
  45
  0
  0
  0
  中速
  fishing ship

  前提: 建城镇,码头,升级至渔船
  出现时代
  生命值
  攻击力
  防护力
  攻击范围
  移动速度 青铜器时代
  75
  0
  0
  0
  快速
  light transport
  前提: 建城镇,码头
  出现时代
  生命值
  攻击力
  防护力
  攻击范围
  移动速度 工具时代
  150
  0
  0
  0
  中速
  heavy transport

  前提: 建城镇,码头,升级至大运输船
  出现时代
  生命值
  攻击力
  防护力
  攻击范围
  移动速度 青铜器时代
  200
  0
  0
  0
  快速
  trade boat

  前提: 建城镇,码头
  出现时代
  生命值
  攻击力
  防护力
  攻击范围
  移动速度 石器时代
  200
  0
  0
  0
  快速
  merchant ship

  前提: 建城镇,码头,升级至商船
  出现时代
  生命值
  攻击力
  防护力
  攻击范围
  移动速度 青铜器时代
  250
  0
  0
  0
  快速
  scout ship

  前提: 建城镇,码头
  出现时代
  生命值
  攻击力
  防护力
  攻击范围
  移动速度 工具时代
  120
  5
  0
  5
  快速
  war galley
  .前提: 建城镇,码头,升级至战船
  出现时代
  生命值
  攻击力
  防护力
  攻击范围
  移动速度 青铜器时代
  160
  8
  0
  7
  快速
  tireme

  前提: 建城镇,码头,升级至战船,升级至三层桨座战船
  出现时代
  生命值
  攻击力
  防护力
  攻击范围
  移动速度 铁器时代
  200
  12
  0
  7
  快速
  catapult tireme

  前提: 建城镇,码头,升级至战船,升级至三桨两座战船,研究投石船(catapult trireme)
  出现时代
  生命值
  攻击力
  防护力
  攻击范围
  移动速度 铁器时代
  120
  35
  0
  7
  快速
  juggernaught
  前提: 建城镇,码头,升级至战船,升级至三桨两座战船,研究投石船,研究
  工程学(engineering),升级
  出现时代
  生命值
  攻击力
  防护力
  攻击范围
  移动速度 铁器时代
  200
  35
  0
  10
  快速

  兵工厂

  ballista

  前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂
  生命值
  攻击力
  防护力
  攻击范围
  移动速度

  55
  40
  0
  9
  慢速
  helipolis

  前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂,研究工艺(craftmanship),升级为强弩车.
  生命值
  攻击力
  防护力
  攻击范围
  移动速度

  55
  40
  0
  10
  慢速
  stone thrower

  前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂
  生命值
  攻击力
  防护力
  攻击范围
  移动速度

  75
  50
  0
  10
  慢速
  catapult

  前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂,升级投石器为发石车
  生命值
  攻击力
  防护力
  攻击范围
  移动速度

  75
  60
  0
  12
  慢速
  heavy catapult

  前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂,升级投石器为发石车,
  研究siegecraft,升级为重型发石车
  生命值
  攻击力
  防护力
  攻击范围
  移动速度

  150
  60
  0
  13
  慢速

  --------------------------------------------------------------------------------
  3.键盘

  --------------------------------------------------------------------------------
  SPACEBAR 观察选中的单位
  L 某处下船
  + 加快游戏速度
  - 减缓游戏速度
  DELETE 中止指定的任务
  ESC 取消选择
  ENTER 发送秘密信息
  Arrow Keys 移动窗口
  CTRL+1-9 标记队伍
  1-9 选中队伍
  ALT+1-9 跳到标记队伍
  SHIFT+1-9 添加标记队伍
  TAB 显示队伍中下一个人的状态
  SHIFT+TAB 显示队伍中上一个人的状态
  F3 暂停
  F4 左下角显示文明分数
  F10 选单
  F1 帮助 (值得一看)
  SHIFT+F1 在线帮助
  CTRL+H 跳到基地
  CTRL+B 跳到兵营
  CTRL+D 跳到船坞
  CTRL+A 跳到靶场
  CTRL+K 跳到车库
  CTRL+L 跳到马厩
  CTRL+P 跳到魔塔
  CTRL+Y 跳到*厂
  按住SHIFT, 用MOUSE右键, 可以指定行走路线.

  --------------------------------------------------------------------------------
  4.密技

  --------------------------------------------------------------------------------
  Age of Empires(帝国时代正式版)
  按回车键打开MESSAGE框,输入以下代码:
  PEPPERONI PIZZA 增加1000单位食物
  COINAGE 增加1000单位黄金
  WOODSTOCK 增加1000单位木材
  QUARRY 增加1000单位石头
  NO FOG 地图全亮
  REVEAL MAP 显示所有地图场景
  HARI KARI 自毁
  RESIGN 投降
  MEDUSA 村民变成MEDUSA,如果被杀,将变成黑骑士,如果再被杀,将变成投石
  PHOTON MAN 得到使用激光*的外星人
  BIGDADDY 得到使用火箭的轿车
  STEROIDS 快速建造
  DIEDIEDIE 消灭所有敌人
  HOME RUN 直接获得胜利

  --------------------------------------------------------------------------------
  5.建筑

  --------------------------------------------------------------------------------
  ——————————————————————————————
  房子(E) 前提建城镇 木 30 生命值 75 house
  ——————————————————————————————
  一间房子可以多生产4个队伍. 军队数量达到50, 再多的房子也没用.
  但仍然可用法师转换敌人的军队.
  ——————————————————————————————
  兵营 (B) 前提建城镇 木 125 生命值 350 Barracks
  ——————————————————————————————
  (T) 棍兵(clubman) 粮 50 生命值 40 攻 3 防 0 盾 0
  * 粮 100
  *斧兵(axeman) 生命值 50 攻 5 防 0 盾 0
  (S) # 粮 120 金 50
  #刀兵(short swordman) 粮 35 金 15 生命值 60 攻 7 防 1 盾 0
  # 粮 140 金 50
  #剑客(broad swordman) 生命值 70 攻 9 防 1 盾 0
  ! 粮 160 金 50
  !剑士(long swordman) 生命值 80 攻11 防 2 盾 0
  ! 粮1400 金600 ! 研究狂热精神(fanaticism)
  ! !剑神(legion) 生命值160 攻13 防 2 盾 0
  ——————————————————————————————
  粮仓 (G) 前提建城镇 木 120 生命值 350 granary
  ——————————————————————————————
  * 粮 50
  *箭塔(watch tower) 石 150 生命值100 攻 3 防 0 距 5
  # 粮 120 石 50
  #哨塔(sentry tower) 生命值150 攻 4 防 0 距 6
  ! 粮 300 石 100
  !卫塔(guard tower) 生命值200 攻 6 防 0 距 7
  ! 粮1800 石 750 ! 研究弹道学(ballistics)
  ! !炮塔(ballista tower) 生命值200 攻20 防 0 距 7
  * 粮 50
  *土墙(small wall) 石 5 生命值 200
  # 粮 180 石 100
  #砖墙(medium wall) 生命值 300
  ! 粮 300 石 175
  !城墙(fortification) 生命值 400
  ——————————————————————————————
  地窖 (S) 前提建城镇 木 120 生命值 350 storage pit
  ——————————————————————————————
  锉刀(toolworking) 粮 100 搏击+2
  步兵皮(leather armorfor infantry) 粮 75 步兵防护+2
  弓兵皮(leather armor for archers) 粮 100 弓兵防护+2
  骑兵皮(leather armor for cavalry) 粮 125 骑兵防护+2
  #-------------------
  打铁(metalworking) 粮 200 金 120 搏击+2
  步兵甲(scale armor for infantry) 粮 100 金 50 步兵防护+2
  弓兵甲(scale armor for archers) 粮 125 金 50 弓兵防护+2
  骑兵甲(scale armor for cavalry) 粮 150 金 50 骑兵防护+2
  铜盾(bronze shield) 粮 150 金 180 骑, 轮兵防炮击+1
  !-------------------
  冶金(metallurgy) 粮 300 金 180 搏击+3
  步兵索(chain mail for infantry) 粮 125 金 100 步兵防护+2
  弓兵索(chain mail for archers) 粮 150 金 100 弓兵防护+2
  骑兵索(chain mail for cavalry) 粮 175 金 100 骑兵防护+2
  铁盾(iron shield) 粮 200 金 320 骑, 轮兵防炮击+1
  ——————————————————————————————
  船坞 (D) 前提 建城镇 木 100 生命值 350 Dock
  ——————————————————————————————
  会自动屯积货物, 最多能积累100件货物待交易.
  双方距离越远, 商船来回时间就越长些. 但卖出的20件贷物也就更值钱.
  当两家船坞很近时, 只能以 7:20 的比率兑换金. (是否狠有些亏的感觉?)
  (F) 渔舟(fishing boat) 木 50 生命值 45 中速
  # 粮 50 木100
  #渔船(fishing ship) 生命值 75 快速
  (R) 商舟(trade boat) 木 100 生命值 200 快速
  # 粮200 木75
  #商船(merchant ship) 生命值 250 快速
  (T)*渡舟(light transport) 木150 生命值 150 中速 载5人
  ! 粮150 木125
  !渡船(heavy transport) 生命值 200 快速 载10人
  (E)*警船(scout ship) 木135 生命值 120 攻 5 防 0 距 5 快速
  # 粮150 木75
  #战船(war galley) 生命值 160 攻 8 防 0 距 6 快速
  ! 粮250 木100
  !战舰(trireme) 生命值 200 攻12 防 0 距 7 快速
  (C) ! 粮300 木100 !会造战舰(trireme)
  !炮船(catapult trireme) 木 135 金75 生命值 120 攻35 防 0 距 9 快速 5s
  ! 粮2000木900 ! 研究工程(engineering)
  ! !炮舰(juggernaught) 生命值 200 攻35 防 0 距10 快速 5s
  ——————————————————————————————
  靶场(A) 前提 建兵营 木 150 生命值 350 Archery range
  ——————————————————————————————
  (T)*弓兵(bowman) 粮 40 木 70 生命值 35 攻 3 防 0 距 5
  (A) # 粮140 木 80
  #强弓兵(improved bowman) 粮 40 金 20 生命值 40 攻 4 防 0 距 6
  # 粮180木100
  #混合弓兵(composite bowman) 生命值 45 攻 5 防 0 距 7
  (R)#轮弓(chariot archer) 粮 70 木 70 生命值 70 攻 4 防 0 距 7
  (C)!弓骑(horse archer) 粮 50 金 70 生命值 60 攻 7 防 0 距 7 盾 0
  ! 粮1750金800 ! 研究弓兵索(chain mail for archers)
  ! !重弓骑(heavy horse archer) 生命值 90 攻 8 防 0 距 7 盾 0
  (E)!弓象(elephant archer) 粮180 金 60 生命值600 攻 5 防 0 距 7
  ——————————————————————————————
  马厩(L) 前提 建兵营 木 150 生命值 350 stabLe
  ——————————————————————————————
  (S)*骑警(scout) 粮100 生命值 60 攻 3 防 0
  (R)#车骑(chariot) 粮 40 木 60 生命值100 攻 7 防 0 盾 0
  (C)#骑兵(cavairy) 粮 70 金 80 生命值150 攻 8 防 0 盾 0
  ! 粮 350 金125
  !重骑(heavy cavairy) 生命值150 攻10 防 1 盾 0
  ! 粮2000 金850 ! 研究冶金(metallurgy)
  ! !金骑(cataphract) 生命值180 攻12 防 3 盾 0
  (E)!象骑(war elephant) 粮170 金 40 生命值600 攻15 防 0
  ——————————————————————————————
  农场(F) 前提 建市场 木 75 生命值 50 Farm
  ——————————————————————————————
  每亩田可生产粮物250份.
  两个以上的农民同耕一块地时, 仅有一人能正常收集粮物.
  ——————————————————————————————
  箭塔 (T) 需粮仓升级 石 150 生命值 100/150/200 Town
  ——————————————————————————————
  按住SHIFT, 用MOUSE点不同地方, 可以建好几个建筑.
  ——————————————————————————————
  城墙 (W) 需粮仓升级 石 5 生命值 200/300/400 Wall
  ——————————————————————————————
  修城墙时, 按MOUSE左键可拉出一条长城来.
  ——————————————————————————————
  市场(M) 前提 建粮仓 木 150 生命值 350 market
  ——————————————————————————————
  建成后你能够在外交选单中将资源进贡给盟友, 系统会扣下25%的税.
  打木(woodworking) 粮 120 木 75 作用: 担柴量+2; 箭的射程+1
  采石(stone mining) 粮 100 木 50 作用: 运石量+3
  挖金(gold mining) 粮 120 木100 作用: 携金量+3
  驯畜(domestication) 粮 200 木 50 作用: 亩产量+75
  #-------------------
  刮木(artisanship) 粮 170 木150 作用: 担柴量+2; 弓兵, 箭塔的射程+1
  轮子(wheel) 粮 175 木 75 作用: 农民速度+30%
  犁(plow) 粮 250 木 75 作用: 亩产量+75
  !-------------------
  斩木(craftsmanship) 粮 240 木200 作用: 担柴量+2; 箭的射程+1
  挖角(siegecraft) 粮 190 木 100 作用: 运石量+3; 农民可拆墙&箭塔;
  金融(coinage) 粮 200 金 100 作用: 携金量+25%; 进贡品免税
  灌溉(irrigation) 粮 300 木 100 作用: 亩产量+75
  ——————————————————————————————
  殿堂(C) 前提 建市场 木 175 生命值 350 govermment center
  ——————————————————————————————
  高贵(nobility) 粮 175 金 120 骑, 轮兵生命值+15%
  书法(writing) 粮 200 金 75 分享盟友地图信息
  建筑(architecture) 粮 150 金 175 建筑速度+33%; 建筑物生命值+20%.
  !-------------------
  贵族(aristocracy) 粮 175 金 150 *兵速度+25%
  弹道(ballistics) 粮 200 金 50 计算提前量, 让子弹长眼睛
  火药(alchemy) 粮 250 金 200 发射带火的箭&炮, 攻击力+1
  工程(engineering) 粮 200 木 100 炮的射程+2
  ——————————————————————————————
  魔塔 (P) 前提 建市场 木 200 生命值 350 temPle
  ——————————————————————————————
  (T)#法师(Priest) 金 125 生命值 25 距 10
  占星(astrology) 金 150 法师转换敌军效率+30%
  神秘论(mysticism) 金 120 法师生命+100%
  多神论(polytheism) 金 120 法师行走速度+40%
  !-------------------
  轮回(afterlife) 金 275 法师施法距离+3
  一神论(monotheism) 金 350 法师能转换敌人的法师与建筑(基地&奇迹除外)
  狂热(fanfaticism) 金 150 法师医疗效率+50%
  圣战(jihad) 金 120 农民的攻击力提高, 工作效率下降
  ——————————————————————————————
  基地 (H) 前提 殿堂 木 200 生命值 600 town Cente
  ——————————————————————————————
  别小看农民啊, 他们不单会采果, 叉鱼, 狩猎, 砍柴, 打石, 采金和建筑,
  还会修船呢; 学会了"挖墙角"那招, 拆塔啊墙什么的算是小菜一碟!
  (C)农民(Villagers) 粮 50 生命值 25 攻3 防 0
  ! 研究圣战(jihad)
  ! 农民(Villagers) 粮 50 生命值 65 攻3+7
  基地升级前需建两座以上的当代建筑.

  age Stone Tool Bronze Iron
  时代 旧石器 工具时代 青铜器时代 铁器
  升级 500粮 800粮 1000粮 800金

  ┌ 房子 | ┌ 靶场 — | — 车库
  ├ 兵营 | ┴ 马厩 — | — *厂
  基地┼ 粮仓 | ┬— 市场 | ┬ 殿堂 — 基地 | 奇迹
  ├ 地窖 | │农场┘ | └ 教堂
  └ 船厂 | └ 塔 & 墙 |
  ——————————————————————————————
  车库 (K) 前提 建靶场 木 200 生命值 350 siege worKshop
  ——————————————————————————————
  (C)#石车(stone thrower) 木180 金 80 生命值 75 攻 50 防 0 距 10
  ! 粮 300 木 250
  !炮车(catapult) 生命值 55 攻 60 防 0 距 12
  ! 粮1900 木 800 ! 研究挖角(siegecraft)
  ! !重炮(heavy catapult) 生命值 55 攻 60 防 0 距 13
  (B)!弩车(ballista) 木100 金 80 生命值 55 攻 40 防 0 距 9
  ! 粮1500 木1000 ! 研究斩木(craftsmanship)
  ! !强弩(helepolis) 生命值 55 攻 40 防 0 距 10
  ——————————————————————————————
  *厂(Y) 前提 建马厩 木 200 生命值 350 academY
  ——————————————————————————————
  (T)!长矛(hoplite) 粮 60 金 40 生命值120 攻 17 防 5 盾 0
  ! 粮 300 金100
  !长*(phalanx) 生命值120 攻 20 防 7 盾 0
  ! 粮1800 金700 ! 研究贵族(aristocracy)
  ! !金*(centurion) 生命值160 攻 30 防 8 盾 0
  ——————————————————————————————
  奇迹 前提 铁器时代 木 石 金 1000 生命值 500 wonder
  ——————————————————————————————
  建奇迹是游戏胜利的一个条件,它能够提高你的文明指数,你可以修多个奇迹

  --------------------------------------------------------------------------------
  7.其它

  --------------------------------------------------------------------------------

  快速攻击法:
  第一时间造出两个侦察骑兵, 最好并且提升了一些攻击与防守力量,去打对方的农民! 没有过多的战术, 适合于手快的玩家.
  要选前期发展较快的种族, 如Yamato, *型的中小号地图.
  若是系统内定的设置, 一开始仅有200木(Wood), 200粮(Fold), 150石(Stod)和一个基地(Town Center)加三个农民(Villagers);先按H, C键, 对! 要第一时间生产农民. 在达到14个民夫以前, 一直造不要停.
  让一人去寻草莓树(Berry Bush), 另两人编成1号队伍造两个房子.新出的人全编成2号队伍, 去采集粮物. 采矿完草莓后可去打猎.
  1队在树林前(能放在动物的附近更好, 为以后粮物不足时打着想)造地窖并砍树.
  ... ...
  达到500粮物时立刻将基地升到第二级工具时代,
  同时抽调部分2号部队的力量编成3队, 造个兵营, 一但升级完成, 顺势造马厩(L)后出骑兵(S), 立刻寻找对手的位置.在找寻对方的同时升级锉刀(地窖)与马蹄.
  兄弟百度不让写那么多,你去这里看看更全http://bbs.52pk.com/read-tid-759126.html
声明:本网页内容为用户发布,旨在传播知识,不代表本网认同其观点,若有侵权等问题请及时与本网联系,我们将在第一时间删除处理。
E-MAIL:11247931@qq.com