帝国时代1任务攻略
发布网友
发布时间:2022-04-20 02:14
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时间:2023-09-28 07:20
兄弟不知道你绝的这个详细不?
帝国时代1攻略
埃及:
1.生产7个农民
2.建设谷仓,储藏坑,港口
3.在利比亚人之前找到5个发现
4.进化到工具时代
5.破坏所有敌人
6.找到遗迹并储藏800粮食
7.储藏1000石头和1000金
8.抓获敌人的弓箭车并带回你的城市中心
9.占领地图中间的岛屿,在上面建立一个城市中心和两个升过级的防御塔
10.夺取希腊人的人造物品并带回到你的城市中心
11.建设一个奇迹(Wonder)
12.破坏敌人的*中心
希腊:
1.建设5个农场并毁坏敌人的所有农场
2.占领遗迹并在旁边建设两个防御塔
3.找到三个遗迹或在敌人旗子标注地区内建立城市中心
4.杀死所有敌人
5.夺回人造物并摧毁敌人的神庙
6.夺回人造物
7.夺回人造物并送回你的*中心
8.消灭所有敌人或敌人的所有奇迹
巴比伦:
1.摧毁另外两个部落
2.夺回两个宝物
3.消灭全部敌人
4.消灭全部敌人
5.找到人造物
6.护送人造物到你的神庙
7.消灭所有敌人
8.摧毁所有敌人的奇迹
埃及:
1.杀死敌人首领
2.找回6个宝物
3.夺取人造物品
4.摧毁敌人的神庙并在那里建设你的神庙
5.找到宝物并带回你占领的岛屿
6.摧毁敌人的*中心
7.保护你的邻邦并杀死所有敌人
8.干掉所有敌人
注意:
1.城市中心:Town Center与*中心Government Center不同;
2.巴比伦第6关可以只把人造物送回神庙,敌人不会攻击它,但如果与敌人靠近,则会被敌人转化;
3.扶桑第6关中要先把你与敌人的关系改为敌对才能进攻?£
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2.兵种
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城镇
villager
前提: 修建城镇
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 石器时代
25
3
0
0
中速
圣殿
priest
前提: 建城镇,谷仓,市场,教堂
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 青铜器时代
25
3
0
0
中速
兵营
clubman
前提: 建城镇,兵营
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 石器时代
50
5
0
0
中速
axeman
前提: 建城镇,兵营,升级战斧
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度
工具时代
40
3
0
0
中速
short swordsman
前提: 建城镇,兵营,研究短剑
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 青铜器时代
60
7
1
0
中速
broad swordsman
前提: 建城镇,兵营,研究短剑,升级阔剑
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度
青铜器时代
70
9
1
0
中速
long swordsman
前提: 建城镇,兵营,研究短剑,升级阔剑兵,升级长剑兵
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 铁器时代
80
11
2
0
中速
legion
前提: 建城镇,兵营,研究短剑,升级阔剑兵,升级长剑兵,研究狂热精神(fanaticism)
升级至军团
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 铁器时代
160
13
2
0
中速
靶场
bowman
前提: 建城镇,兵营,靶场
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度
工具时代
35
3
0
5
中速
improved bowman
前提: 建城镇,兵营,靶场,研究强弓(improved bow)
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 青铜器时代
40
4
0
6
中速
composite bowman
前提: 建城镇,兵营,靶场,研究强弓,升级至混合弓兵
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 青铜器时代
45
5
0
7
快速
chariot archer
前提: 建城镇,兵营,靶场,研究轮子
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 青铜器时代
70
4
0
7
快速
elephant archer
前提: 建城镇,兵营,靶场
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 铁器时代
600
5
0
7
S
horse archer
前提: 建城镇,兵营,靶场
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 铁器时代
60
7
0
7
快速
heavy horse archer
前提: 建城镇,兵营,靶场,研究索子甲,升级至重骑弓兵.
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 铁器时代
90
8
0
7
快速
马厩
scout
前提: 建城镇,兵营,马厩
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 工具时代
60
3
0
0
快速
chariot
前提: 建城镇,兵营,马厩,研究轮子.
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 青铜器时代
100
7
0
0
快速
cavalry
前提: 建城镇,兵营,马厩
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 青铜器时代
150
8
0
0
快速
heavy cavalry
前提: 建城镇,兵营,马厩,研究骑兵,升级至重骑兵
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 铁器时代
150
10
1
0
快速
cataphract
前提: 建城镇,兵营,马厩,研究骑兵,升级至重骑兵,研究冶金术,升级至圣骑兵
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 铁器时代
180
12
3
0
快速
war elephant
前提: 建城镇,兵营,马厩
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 铁器时代
600
15
0
0
慢速
军事学院
hoplite
前提: 建城镇,兵营,马厩(stable),学院
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 青铜器时代
120
17
5
0
慢速
phalanx
前提: 建城镇,兵营,马厩,学院,升级至方阵部队
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 铁器时代
120
20
7
0
慢速
centurion
前提: 建城镇,兵营,马厩,学院,升级至方阵部队,研究贵族(aristocracy),
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 铁器时代
160
30
8
0
慢速
船坞
fishing boat
前提: 建城镇,码头(dock)
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 石器时代
45
0
0
0
中速
fishing ship
前提: 建城镇,码头,升级至渔船
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 青铜器时代
75
0
0
0
快速
light transport
前提: 建城镇,码头
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 工具时代
150
0
0
0
中速
heavy transport
前提: 建城镇,码头,升级至大运输船
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 青铜器时代
200
0
0
0
快速
trade boat
前提: 建城镇,码头
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 石器时代
200
0
0
0
快速
merchant ship
前提: 建城镇,码头,升级至商船
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 青铜器时代
250
0
0
0
快速
scout ship
前提: 建城镇,码头
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 工具时代
120
5
0
5
快速
war galley
.前提: 建城镇,码头,升级至战船
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 青铜器时代
160
8
0
7
快速
tireme
前提: 建城镇,码头,升级至战船,升级至三层桨座战船
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 铁器时代
200
12
0
7
快速
catapult tireme
前提: 建城镇,码头,升级至战船,升级至三桨两座战船,研究投石船(catapult trireme)
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 铁器时代
120
35
0
7
快速
juggernaught
前提: 建城镇,码头,升级至战船,升级至三桨两座战船,研究投石船,研究
工程学(engineering),升级
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 铁器时代
200
35
0
10
快速
兵工厂
ballista
前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度
55
40
0
9
慢速
helipolis
前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂,研究工艺(craftmanship),升级为强弩车.
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度
55
40
0
10
慢速
stone thrower
前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度
75
50
0
10
慢速
catapult
前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂,升级投石器为发石车
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度
75
60
0
12
慢速
heavy catapult
前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂,升级投石器为发石车,
研究siegecraft,升级为重型发石车
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度
150
60
0
13
慢速
--------------------------------------------------------------------------------
3.键盘
--------------------------------------------------------------------------------
SPACEBAR 观察选中的单位
L 某处下船
+ 加快游戏速度
- 减缓游戏速度
DELETE 中止指定的任务
ESC 取消选择
ENTER 发送秘密信息
Arrow Keys 移动窗口
CTRL+1-9 标记队伍
1-9 选中队伍
ALT+1-9 跳到标记队伍
SHIFT+1-9 添加标记队伍
TAB 显示队伍中下一个人的状态
SHIFT+TAB 显示队伍中上一个人的状态
F3 暂停
F4 左下角显示文明分数
F10 选单
F1 帮助 (值得一看)
SHIFT+F1 在线帮助
CTRL+H 跳到基地
CTRL+B 跳到兵营
CTRL+D 跳到船坞
CTRL+A 跳到靶场
CTRL+K 跳到车库
CTRL+L 跳到马厩
CTRL+P 跳到魔塔
CTRL+Y 跳到*厂
按住SHIFT, 用MOUSE右键, 可以指定行走路线.
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4.密技
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Age of Empires(帝国时代正式版)
按回车键打开MESSAGE框,输入以下代码:
PEPPERONI PIZZA 增加1000单位食物
COINAGE 增加1000单位黄金
WOODSTOCK 增加1000单位木材
QUARRY 增加1000单位石头
NO FOG 地图全亮
REVEAL MAP 显示所有地图场景
HARI KARI 自毁
RESIGN 投降
MEDUSA 村民变成MEDUSA,如果被杀,将变成黑骑士,如果再被杀,将变成投石
PHOTON MAN 得到使用激光*的外星人
BIGDADDY 得到使用火箭的轿车
STEROIDS 快速建造
DIEDIEDIE 消灭所有敌人
HOME RUN 直接获得胜利
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5.建筑
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房子(E) 前提建城镇 木 30 生命值 75 house
——————————————————————————————
一间房子可以多生产4个队伍. 军队数量达到50, 再多的房子也没用.
但仍然可用法师转换敌人的军队.
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兵营 (B) 前提建城镇 木 125 生命值 350 Barracks
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(T) 棍兵(clubman) 粮 50 生命值 40 攻 3 防 0 盾 0
* 粮 100
*斧兵(axeman) 生命值 50 攻 5 防 0 盾 0
(S) # 粮 120 金 50
#刀兵(short swordman) 粮 35 金 15 生命值 60 攻 7 防 1 盾 0
# 粮 140 金 50
#剑客(broad swordman) 生命值 70 攻 9 防 1 盾 0
! 粮 160 金 50
!剑士(long swordman) 生命值 80 攻11 防 2 盾 0
! 粮1400 金600 ! 研究狂热精神(fanaticism)
! !剑神(legion) 生命值160 攻13 防 2 盾 0
——————————————————————————————
粮仓 (G) 前提建城镇 木 120 生命值 350 granary
——————————————————————————————
* 粮 50
*箭塔(watch tower) 石 150 生命值100 攻 3 防 0 距 5
# 粮 120 石 50
#哨塔(sentry tower) 生命值150 攻 4 防 0 距 6
! 粮 300 石 100
!卫塔(guard tower) 生命值200 攻 6 防 0 距 7
! 粮1800 石 750 ! 研究弹道学(ballistics)
! !炮塔(ballista tower) 生命值200 攻20 防 0 距 7
* 粮 50
*土墙(small wall) 石 5 生命值 200
# 粮 180 石 100
#砖墙(medium wall) 生命值 300
! 粮 300 石 175
!城墙(fortification) 生命值 400
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地窖 (S) 前提建城镇 木 120 生命值 350 storage pit
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锉刀(toolworking) 粮 100 搏击+2
步兵皮(leather armorfor infantry) 粮 75 步兵防护+2
弓兵皮(leather armor for archers) 粮 100 弓兵防护+2
骑兵皮(leather armor for cavalry) 粮 125 骑兵防护+2
#-------------------
打铁(metalworking) 粮 200 金 120 搏击+2
步兵甲(scale armor for infantry) 粮 100 金 50 步兵防护+2
弓兵甲(scale armor for archers) 粮 125 金 50 弓兵防护+2
骑兵甲(scale armor for cavalry) 粮 150 金 50 骑兵防护+2
铜盾(bronze shield) 粮 150 金 180 骑, 轮兵防炮击+1
!-------------------
冶金(metallurgy) 粮 300 金 180 搏击+3
步兵索(chain mail for infantry) 粮 125 金 100 步兵防护+2
弓兵索(chain mail for archers) 粮 150 金 100 弓兵防护+2
骑兵索(chain mail for cavalry) 粮 175 金 100 骑兵防护+2
铁盾(iron shield) 粮 200 金 320 骑, 轮兵防炮击+1
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船坞 (D) 前提 建城镇 木 100 生命值 350 Dock
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会自动屯积货物, 最多能积累100件货物待交易.
双方距离越远, 商船来回时间就越长些. 但卖出的20件贷物也就更值钱.
当两家船坞很近时, 只能以 7:20 的比率兑换金. (是否狠有些亏的感觉?)
(F) 渔舟(fishing boat) 木 50 生命值 45 中速
# 粮 50 木100
#渔船(fishing ship) 生命值 75 快速
(R) 商舟(trade boat) 木 100 生命值 200 快速
# 粮200 木75
#商船(merchant ship) 生命值 250 快速
(T)*渡舟(light transport) 木150 生命值 150 中速 载5人
! 粮150 木125
!渡船(heavy transport) 生命值 200 快速 载10人
(E)*警船(scout ship) 木135 生命值 120 攻 5 防 0 距 5 快速
# 粮150 木75
#战船(war galley) 生命值 160 攻 8 防 0 距 6 快速
! 粮250 木100
!战舰(trireme) 生命值 200 攻12 防 0 距 7 快速
(C) ! 粮300 木100 !会造战舰(trireme)
!炮船(catapult trireme) 木 135 金75 生命值 120 攻35 防 0 距 9 快速 5s
! 粮2000木900 ! 研究工程(engineering)
! !炮舰(juggernaught) 生命值 200 攻35 防 0 距10 快速 5s
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靶场(A) 前提 建兵营 木 150 生命值 350 Archery range
——————————————————————————————
(T)*弓兵(bowman) 粮 40 木 70 生命值 35 攻 3 防 0 距 5
(A) # 粮140 木 80
#强弓兵(improved bowman) 粮 40 金 20 生命值 40 攻 4 防 0 距 6
# 粮180木100
#混合弓兵(composite bowman) 生命值 45 攻 5 防 0 距 7
(R)#轮弓(chariot archer) 粮 70 木 70 生命值 70 攻 4 防 0 距 7
(C)!弓骑(horse archer) 粮 50 金 70 生命值 60 攻 7 防 0 距 7 盾 0
! 粮1750金800 ! 研究弓兵索(chain mail for archers)
! !重弓骑(heavy horse archer) 生命值 90 攻 8 防 0 距 7 盾 0
(E)!弓象(elephant archer) 粮180 金 60 生命值600 攻 5 防 0 距 7
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马厩(L) 前提 建兵营 木 150 生命值 350 stabLe
——————————————————————————————
(S)*骑警(scout) 粮100 生命值 60 攻 3 防 0
(R)#车骑(chariot) 粮 40 木 60 生命值100 攻 7 防 0 盾 0
(C)#骑兵(cavairy) 粮 70 金 80 生命值150 攻 8 防 0 盾 0
! 粮 350 金125
!重骑(heavy cavairy) 生命值150 攻10 防 1 盾 0
! 粮2000 金850 ! 研究冶金(metallurgy)
! !金骑(cataphract) 生命值180 攻12 防 3 盾 0
(E)!象骑(war elephant) 粮170 金 40 生命值600 攻15 防 0
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农场(F) 前提 建市场 木 75 生命值 50 Farm
——————————————————————————————
每亩田可生产粮物250份.
两个以上的农民同耕一块地时, 仅有一人能正常收集粮物.
——————————————————————————————
箭塔 (T) 需粮仓升级 石 150 生命值 100/150/200 Town
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按住SHIFT, 用MOUSE点不同地方, 可以建好几个建筑.
——————————————————————————————
城墙 (W) 需粮仓升级 石 5 生命值 200/300/400 Wall
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修城墙时, 按MOUSE左键可拉出一条长城来.
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市场(M) 前提 建粮仓 木 150 生命值 350 market
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建成后你能够在外交选单中将资源进贡给盟友, 系统会扣下25%的税.
打木(woodworking) 粮 120 木 75 作用: 担柴量+2; 箭的射程+1
采石(stone mining) 粮 100 木 50 作用: 运石量+3
挖金(gold mining) 粮 120 木100 作用: 携金量+3
驯畜(domestication) 粮 200 木 50 作用: 亩产量+75
#-------------------
刮木(artisanship) 粮 170 木150 作用: 担柴量+2; 弓兵, 箭塔的射程+1
轮子(wheel) 粮 175 木 75 作用: 农民速度+30%
犁(plow) 粮 250 木 75 作用: 亩产量+75
!-------------------
斩木(craftsmanship) 粮 240 木200 作用: 担柴量+2; 箭的射程+1
挖角(siegecraft) 粮 190 木 100 作用: 运石量+3; 农民可拆墙&箭塔;
金融(coinage) 粮 200 金 100 作用: 携金量+25%; 进贡品免税
灌溉(irrigation) 粮 300 木 100 作用: 亩产量+75
——————————————————————————————
殿堂(C) 前提 建市场 木 175 生命值 350 govermment center
——————————————————————————————
高贵(nobility) 粮 175 金 120 骑, 轮兵生命值+15%
书法(writing) 粮 200 金 75 分享盟友地图信息
建筑(architecture) 粮 150 金 175 建筑速度+33%; 建筑物生命值+20%.
!-------------------
贵族(aristocracy) 粮 175 金 150 *兵速度+25%
弹道(ballistics) 粮 200 金 50 计算提前量, 让子弹长眼睛
火药(alchemy) 粮 250 金 200 发射带火的箭&炮, 攻击力+1
工程(engineering) 粮 200 木 100 炮的射程+2
——————————————————————————————
魔塔 (P) 前提 建市场 木 200 生命值 350 temPle
——————————————————————————————
(T)#法师(Priest) 金 125 生命值 25 距 10
占星(astrology) 金 150 法师转换敌军效率+30%
神秘论(mysticism) 金 120 法师生命+100%
多神论(polytheism) 金 120 法师行走速度+40%
!-------------------
轮回(afterlife) 金 275 法师施法距离+3
一神论(monotheism) 金 350 法师能转换敌人的法师与建筑(基地&奇迹除外)
狂热(fanfaticism) 金 150 法师医疗效率+50%
圣战(jihad) 金 120 农民的攻击力提高, 工作效率下降
——————————————————————————————
基地 (H) 前提 殿堂 木 200 生命值 600 town Cente
——————————————————————————————
别小看农民啊, 他们不单会采果, 叉鱼, 狩猎, 砍柴, 打石, 采金和建筑,
还会修船呢; 学会了"挖墙角"那招, 拆塔啊墙什么的算是小菜一碟!
(C)农民(Villagers) 粮 50 生命值 25 攻3 防 0
! 研究圣战(jihad)
! 农民(Villagers) 粮 50 生命值 65 攻3+7
基地升级前需建两座以上的当代建筑.
age Stone Tool Bronze Iron
时代 旧石器 工具时代 青铜器时代 铁器
升级 500粮 800粮 1000粮 800金
┌ 房子 | ┌ 靶场 — | — 车库
├ 兵营 | ┴ 马厩 — | — *厂
基地┼ 粮仓 | ┬— 市场 | ┬ 殿堂 — 基地 | 奇迹
├ 地窖 | │农场┘ | └ 教堂
└ 船厂 | └ 塔 & 墙 |
——————————————————————————————
车库 (K) 前提 建靶场 木 200 生命值 350 siege worKshop
——————————————————————————————
(C)#石车(stone thrower) 木180 金 80 生命值 75 攻 50 防 0 距 10
! 粮 300 木 250
!炮车(catapult) 生命值 55 攻 60 防 0 距 12
! 粮1900 木 800 ! 研究挖角(siegecraft)
! !重炮(heavy catapult) 生命值 55 攻 60 防 0 距 13
(B)!弩车(ballista) 木100 金 80 生命值 55 攻 40 防 0 距 9
! 粮1500 木1000 ! 研究斩木(craftsmanship)
! !强弩(helepolis) 生命值 55 攻 40 防 0 距 10
——————————————————————————————
*厂(Y) 前提 建马厩 木 200 生命值 350 academY
——————————————————————————————
(T)!长矛(hoplite) 粮 60 金 40 生命值120 攻 17 防 5 盾 0
! 粮 300 金100
!长*(phalanx) 生命值120 攻 20 防 7 盾 0
! 粮1800 金700 ! 研究贵族(aristocracy)
! !金*(centurion) 生命值160 攻 30 防 8 盾 0
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奇迹 前提 铁器时代 木 石 金 1000 生命值 500 wonder
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建奇迹是游戏胜利的一个条件,它能够提高你的文明指数,你可以修多个奇迹
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7.其它
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快速攻击法:
第一时间造出两个侦察骑兵, 最好并且提升了一些攻击与防守力量,去打对方的农民! 没有过多的战术, 适合于手快的玩家.
要选前期发展较快的种族, 如Yamato, *型的中小号地图.
若是系统内定的设置, 一开始仅有200木(Wood), 200粮(Fold), 150石(Stod)和一个基地(Town Center)加三个农民(Villagers);先按H, C键, 对! 要第一时间生产农民. 在达到14个民夫以前, 一直造不要停.
让一人去寻草莓树(Berry Bush), 另两人编成1号队伍造两个房子.新出的人全编成2号队伍, 去采集粮物. 采矿完草莓后可去打猎.
1队在树林前(能放在动物的附近更好, 为以后粮物不足时打着想)造地窖并砍树.
... ...
达到500粮物时立刻将基地升到第二级工具时代,
同时抽调部分2号部队的力量编成3队, 造个兵营, 一但升级完成, 顺势造马厩(L)后出骑兵(S), 立刻寻找对手的位置.在找寻对方的同时升级锉刀(地窖)与马蹄.
兄弟百度不让写那么多,你去这里看看更全http://bbs.52pk.com/read-tid-759126.html