3dmax怎么做VR发光玻璃的材质
发布网友
发布时间:2022-04-20 07:08
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热心网友
时间:2022-07-12 21:31
楼主你好:
渲染物体首先参照的是现实中的物体, 现实中玻璃边缘部分颜色较深, 您渲染出的玻璃黑边正是这个道理,但是楼主渲染出玻璃变过于黑了 解决方法:
1、后期处理 简单方便
2、 制作玻璃反射环境和折射环境, 玻璃和水是最不好把控的材质之一,所以环境对物体的影响是十分重要的, 如果不想渲染出反射的环境或物体,请右击不想渲染物体打开属性面板,把对相机可见属性关闭, 这样就只会渲染出玻璃,但是玻璃反射和折射的物体就会出现。
3、 在玻璃反射中加菲涅尔,菲涅中加环境贴图,折射率视情况调节,多测试几遍!
希望我的回答能解决您的疑惑, 满意请采纳我的回答!
热心网友
时间:2022-07-12 21:31
一般玻璃材质是不会发光的,可以在玻璃后面添加发光体来解决。
还有玻璃是有折射的,一般折射率改成1.01比较好。玻璃的环境也很重要。
热心网友
时间:2022-07-12 21:32
边黑色 是因为你的玻璃是有颜色的追问改了还是黑色的
追答自己找快厚度一样的玻璃 研究下
热心网友
时间:2022-07-12 21:33
求解怎么有拉丝追问贴图啊