如何制作3D动画人物

发布网友 发布时间:2022-04-20 06:57

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热心网友 时间:2023-08-23 12:15

首先,你要选择一种你用的软件,一般做动画的话就用maya,要做怪兽可以用ZBrush,游戏人物一般用3DMAX;
其次,你要有人物设定,根据你的原画就可以开始动工了。
在整个动画的完成过程中,首先是建模,根据不同的需要建成模型,然后是贴材质,接着要绑定骨骼,key出人物的动画,渲染成序列帧,最后用后期合成。如果只要人物的静态图形,可以只进行到贴材质。
如果不会那些软件的话,建议你先学习一下maya,maya这个软件是动画方面的趋势,好多人说不是很好学,其实我觉得并不难,只是maya是英文软件,不过英语好的人应该不在话下,只要多多练习。
最后,希望你能作出属于你自己的作品。

热心网友 时间:2023-08-23 12:16

...楼上的在误导。
老美做的东西都很细很好。相反日本做的就相比逊色了。
不过人家问的是如何制作3D动画人物。
当然是用3D制作软件制作模型了。MAX 和 MAYA 以及ZB 等等等等好多的。不过都是建模,贴图,材质,灯光,动作,特效,渲染的流程。

热心网友 时间:2023-08-23 12:16

很多制作3D的软件ZB,MAYA,3DMAX等,简单一点的就3DMAX,而且应用很广,想细致一点的就再学ZB,MAYA不太好学,功能强大不好掌握
推荐两本关于CG的杂志有兴趣可以看看《CGM》和《CGV》
另外有个CGtalk是CG类蛮专业的网站,有兴趣可以看下

热心网友 时间:2023-08-23 12:17

外行人是很难去了解深层的制作技术的,告诉你制作CG的两大条件: 1、钱的问题,类似这种3D动画,都是以秒在计费的,还有专业技术人才,没钱别想找到本事的。 2、美工设计的角度,老美同样有钱,但制作出的CG,人物方面都让我们不敢恭维,就是因为他们的美工设计太过粗糙,人物形象不佳,这点日本方面做得出色很多。 参考一下最终幻想电影的制作介绍,比较专业: http://ffmovie.ffsky.cn/behind.htm
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