老头环感应属性有什么用?
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发布时间:2022-03-05 16:01
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热心网友
时间:2022-03-05 17:30
武器属性改变的是武器的能力加成. 老玩家管能力加成叫补正, 应该是源于日语的补正. 而赋予属性的操作被称为质变. 你也应该这么用, 因为写攻略的人都默认是用这些词的.
你可以看到攻击力那一栏, 写的是『141+ 20』对吧? 这里的 141 就叫基础面板, 是武器本身的攻击力, 而后面的 20 则是补正带来的攻击力, 这部分则取决于补正系数与相应的能力值或属性值.
比如说你这个武器有力量补正等级 D, 那么你的力量属性就能提升使用这把武器时的攻击力, 力量值越高提升的攻击力就越高. 如果力量补正等级是 C 则提升更大. 如图所示, 变成 C 以后补正带来的攻击力提升到了 28, 但你人物本身的属性点显然是没有发生改变的, 这就意味着力量 C 的补正系数大于力量 D 的补正系数. 不过厚重质变的基础面板相较于普通质变会下降一些, 所以在相应的属性点较低的时候选择这种质变也不一定就合算.
补正系数与攻击力的提升是正向相关的. 补正等级从高到低的是 S, A, B, C, D, E 这样排列的, 而补正等级越高对应的补正系数就越高. 你的武器智力补正等级处显示 -, 这就说明智力值不影响该武器的攻击力. 但特定的赋予属性也可使武器的智力补正系数由 - 对应的 0% 提升到一个确定的值. 前作中赋予属性的操作是通过类似于强化系统的质变系统来完成的, 而这作简化为战灰系统的一部分了.
除了质变或者说赋予属性之外, 强化武器也会使补正数据发生改变, 但强化一般不会凭空产生不存在的补正效果, 就是说强化可能使 E 逐渐提升到 B, 但不会导致 - 提升到 E, 要改变补正的属性还得是靠质变. 值得一提的是, 有时你的操作或许不会使补正等级对应的字母发生改变, 比如显示的是 A → A. 但这并不意味着补正系数不会发生改变, 关键要看右边那个 A 的颜色, 如果是红色则补正系数有所下降但不至于说降到 B 对应的范围, 如果是蓝色则说明补正系数有所上升但不至于升到 S 对应的范围. 这就是说, 一个等级对应的系数是一个区间, 同一个补正等级之间也是不能一概而论的.
质变效果、面板攻击力与补正系数有具体的计算公式或表格. 属性带来的加成会有所谓的软上限, 这意味着属性值达到一定高度后再继续增加则收益将减小. 如果你想把背后的计算全搞清楚的话就以补正为关键词去游戏论坛找相关攻略, 相信你现在已经不会完全看不懂他们在说啥了. 但如果你对自己的要求没那么高, 其实也不必要算出全局最优解来, 你只要知道你的每一个操作究竟是让武器变强了还是变弱了即可, 而这就很简单了, 因为游戏本身都帮你算好了, 所以你只需要把箭头前的数字加起来和箭头后的数字之和比较大小就行了.
就一般来说, 很少有玩家会主动去算全局最优解, 因为首先从武器的外形到动作模组的偏好就有一堆无法量化的东西. 所以大家普遍都是按照自己的喜好去发展, 然后对着游戏给出的计算结果一点点变强就行了. 再者就是网上那些吃饱了撑的的游戏大佬如果真的去算了全局最优解, 那他们算完了通常会把结果分享出来, 你只要对着帖子嗯抄作业就是了.