发布网友 发布时间:2022-03-05 16:02
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懂视网 时间:2022-03-05 20:24
“san值”是桌游《克苏鲁神话》中的玩家数值,“san”是“Sanity”的简称,直译过来是理智的意思,某种程度上可以认为“san值”是精神力。拥有较高“san值”的角色善于在头脑中把自己遭遇到的创伤性事件合理化、并抑制住恐怖的回忆,而“san值”较低的角色的精神则很脆弱、情绪更容易受到影响。
在《克苏鲁神话》游戏中,玩家角色是典型的心智正常的人,但在游戏进行的过程中,他们可能会遇到不可名状的物体或听到怪异的声音,这些都会使“san值”下降。短时间失去过多的“san值”会导致角色发疯,引起暂时的疯狂或不定时的疯狂,当“san值”变为0时,人就会发狂,失去理智。
在游戏贴吧中我们也能看到有玩家讨论“san值归零”,意思就是发疯救不回来,世界观已毁。
总结
“san值”是桌游《克苏鲁神话》中的玩家数值,“san”是“Sanity”的简称,直译过来是理智的意思,某种程度上可以认为“san值”是精神力。
热心网友 时间:2022-03-05 17:32
SAN值(Sanity)(直译为理智)是克苏鲁神话桌上游戏的玩家数值。
某种程度上可以认为是精神力。比如看见某些超自然的事物、或恐怖过头的事物以致精神受到刺激时SAN会下降,此时如果敌人使用精神混乱攻击就很容易得手。
基础设定:
游戏中玩家将扮演爱德华·皮尔斯进行游戏,皮尔斯拥有技能与理智的设定,通过调查进度或书籍将获得技能点,提升技能将解锁角色在人物对话或场景互动时的表现;理智则代表人物的精神状态与噩梦创伤,并将影响角色对现实情况的掌控力。
玩家在游戏过程中能够从环境获得多少信息,例如在读书或者凝视一件油画时,也将取决于角色所习得的技能和理智情况。理智与技能将同时对结局走向造成一定的影响。