three序数词是什么

发布网友 发布时间:2022-04-20 11:09

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懂视网 时间:2022-04-23 12:49

本文主要给大家介绍了关于Three.js利用orbit controls插件(轨道控制)控制模型交互动作的相关内容,这个效果相对于第八节的轨迹球插件使用上感觉要好,虽然轨迹球插件可以来回的滚动,但是容易分辨不清楚上下左右的关系,容易混乱,适合调试,而轨道控制插件orbit则适合客户使用,还不会产生混乱效果。下面讲一下使用。

(1)首先引入插件,文件地址在官方案例的examples/js/controls/OrbitControls.js。

(2)然后实例化函数,把相机和渲染器的dom传入,并设置相关设置。

//用户交互插件 鼠标左键按住旋转,右键按住平移,滚轮缩放 
 var controls; 
 function initControls() { 
 
 controls = new THREE.OrbitControls( camera, renderer.domElement ); 
 
 // 如果使用animate方法时,将此函数删除 
 //controls.addEventListener( 'change', render ); 
 // 使动画循环使用时阻尼或自转 意思是否有惯性 
 controls.enableDamping = true; 
 //动态阻尼系数 就是鼠标拖拽旋转灵敏度 
 //controls.dampingFactor = 0.25; 
 //是否可以缩放 
 controls.enableZoom = true; 
 //是否自动旋转 
 controls.autoRotate = true; 
 //设置相机距离原点的最远距离 
 controls.minDistance = 200; 
 //设置相机距离原点的最远距离 
 controls.maxDistance = 600; 
 //是否开启右键拖拽 
 controls.enablePan = true; 
 }

(3)最后,在animate函数内调用orbit的update()更新。

function animate() { 
 //更新控制器 
 controls.update(); 
 render(); 
 
 //更新性能插件 
 stats.update(); 
 requestAnimationFrame(animate); 
 }

就实现了相关效果。

下面是全部案例代码:

<!DOCTYPE html> 
<html lang="en"> 
<head> 
 <meta charset="UTF-8"> 
 <title>Title</title> 
 <style type="text/css"> 
 html, body { 
 margin: 0; 
 height: 100%; 
 } 
 
 canvas { 
 display: block; 
 } 
 
 </style> 
</head> 
<body onload="draw();"> 
 
</body> 
<script src="build/three.js"></script> 
<script src="examples/js/controls/OrbitControls.js"></script> 
<script src="examples/js/libs/stats.min.js"></script> 
<script> 
 var renderer; 
 function initRender() { 
 renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias:true}); 
 renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); 
 document.body.appendChild(renderer.domElement); 
 } 
 
 var camera; 
 function initCamera() { 
 camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth/window.innerHeight, 1, 10000); 
 camera.position.set(0, 0, 400); 
 } 
 
 var scene; 
 function initScene() { 
 scene = new THREE.Scene(); 
 } 
 
 var light; 
 function initLight() { 
 scene.add(new THREE.AmbientLight(0x404040)); 
 
 light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff); 
 light.position.set(1,1,1); 
 scene.add(light); 
 } 
 
 function initModel() { 
 var map = new THREE.TextureLoader().load("examples/textures/UV_Grid_Sm.jpg"); 
 var material = new THREE.MeshLambertMaterial({map:map}); 
 
 var cube = new THREE.Mesh(new THREE.BoxGeometry(100, 200, 100, 1, 1, 1), material); 
 scene.add(cube); 
 } 
 
 //初始化性能插件 
 var stats; 
 function initStats() { 
 stats = new Stats(); 
 document.body.appendChild(stats.dom); 
 } 
 
 //用户交互插件 鼠标左键按住旋转,右键按住平移,滚轮缩放 
 var controls; 
 function initControls() { 
 
 controls = new THREE.OrbitControls( camera, renderer.domElement ); 
 
 // 如果使用animate方法时,将此函数删除 
 //controls.addEventListener( 'change', render ); 
 // 使动画循环使用时阻尼或自转 意思是否有惯性 
 controls.enableDamping = true; 
 //动态阻尼系数 就是鼠标拖拽旋转灵敏度 
 //controls.dampingFactor = 0.25; 
 //是否可以缩放 
 controls.enableZoom = true; 
 //是否自动旋转 
 controls.autoRotate = true; 
 //设置相机距离原点的最远距离 
 controls.minDistance = 200; 
 //设置相机距离原点的最远距离 
 controls.maxDistance = 600; 
 //是否开启右键拖拽 
 controls.enablePan = true; 
 } 
 
 function render() { 
 renderer.render( scene, camera ); 
 } 
 
 //窗口变动触发的函数 
 function onWindowResize() { 
 camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight; 
 camera.updateProjectionMatrix(); 
 render(); 
 renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight ); 
 
 } 
 
 function animate() { 
 //更新控制器 
 controls.update(); 
 render(); 
 
 //更新性能插件 
 stats.update(); 
 requestAnimationFrame(animate); 
 } 
 
 function draw() { 
 initRender(); 
 initScene(); 
 initCamera(); 
 initLight(); 
 initModel(); 
 initControls(); 
 initStats(); 
 
 animate(); 
 window.onresize = onWindowResize; 
 } 
</script> 
</html>

热心网友 时间:2022-04-23 09:57

three的序数词是third。three为基数词,基数词指的是表示事物数量的多少的数词,如one、two、four等。序数词指的是表示顺序的数词,如first、second、fourth、fifth、sixth、seventh、eighth等。

序数词
1-10:first、second、third、fourth、fifth、sixth、seventh、eighth、ninth、tenth
11-20:eleventh、twelfth、thirteenth、fourteenth、fifteenth、sixteenth、seventeenth、eighteenth、nineteenth、twentieth
21-30:twenty-first、twenty-second、twenty-third、twenty-fourth、twenty-fifth、twenty-sixth、twenty-seventh、twenty-eighth、twenty-ninth、thirtieth。

基数词
1-10:one,two,three,four,five,six,seven,eight,nine,ten.
11-19:eleven,twelve,thirteen,fourteen,fifteen,sixteen,
seventeen,eighteen,nineteen.这里除eleven,twelve,thirteen,fifteen,
eighteen为特殊形式外,fourteen,sixteen,seventeen,nineteen都是由其个位数形式后添加后缀-teen构成。

20-99:整数几十中除twenty,thirty,
forty,fifty,eighty为特殊形式外,sixty,seventy,ninety都是其个位数形式后添加后缀-ty构成。表示几十几时,在几十和个位基数词形式之间添加连字符“-”
21twenty-one76seventy-six。
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