发布网友 发布时间:2022-04-20 11:10
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热心网友 时间:2023-07-09 06:46
1、深入的了解软件每个设置的参数的原理及意义热心网友 时间:2023-07-09 06:46
渲染成图前先渲染光子文件,光子渲染尺寸为成图的三分之一,可根据场景需求降低抗锯齿级别,渲染光子文件能有效减少渲染最终成图的时间。
控制好材质、灯光细分Subdivs参数,不要设置太高。
对场景物体进行分层渲染,能在保证画面质量的同时加快渲染速度,分层渲染使后期合成更加方便灵活,便于进行颜色校正和添加效果,方便对渲染出错的物体进行补渲,大大提高工作效率和减轻机器的压力。
高精度模型、重复性高的模型可转换成vray代理文件
场景不要有不兼容材质可能会导致在算图过程中出错或者渲染时间加长,比如:RaytraceMaterial、Autodesk_Material、Architectural、Blend、FlatMirror、Normal_Bump、ReflectRefract、Shellac等等不兼容材质,可用VRayMtl和Standard材质进行替换。
VRay--Settings--System面板中设置Bucket尺寸大小,可根据场景输出成图尺寸来调整,Dyn mem limit,mb动态内存参数根据渲染机器内存进行适当设置能有效地使用机器所有CPU进行算图,开启Use Embree加速功能能有效减少算图时间并不影响最终出图品质。
VRayMtlWrapper包裹材质,通过VRayMtlWrapper材质可以将标准材质转换为VRay渲染器支持的材质类型,如果场景某个物体材质过于亮或色溢太多,可通过VRayMtlWrapper材质中产生和接受GI的数值进行控制,可用于控制自发光和饱和度过高的材质。
热心网友 时间:2023-07-09 06:47
其实渲染参数大多数是固定的,网上大多有分享。一般来说,打灯光的时候可以采用覆盖材质启用白模,测试灯光。白模渲染出来没问题,那灯光就问题不大;调整材质的时候多考虑一下变化,比如漫反射变化,反射的细节,高光的变化等。