怎么看显卡芯片好坏
发布网友
发布时间:2022-04-20 20:40
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热心网友
时间:2023-07-16 07:51
一:芯片的好坏 首先要说的是“核心代号” 不同的核心研发的时候会有一个独有的代号 比如N卡的“G96” 或者A卡的"RV770"
这是看显卡芯片好坏的第一步
当然最终发售的显卡不会这么标注
一个代号的核心可以装备在多款显卡上
采用G86核心的N卡有8500GT 8400GS
也可以只装备一款显卡
比如采用G96核心的N卡有9500GT
也可以是一款显卡前期用一个核心 后期换另外一个核心
比如8800GT前期用G80 后期改用G92
也可以形成一个系列
比如同为RV770核心的HD4830 4850 4870 4890(4890的RV790其实就是RV770的高频版)
第二 核心本身最先要看的就是主频了 原则上是主频越高越好
同样用HD48XX系列做说明:
4830 RV770 575M
4850 625M
4870 750M
4890 850M
个别4890 950M
虽然同是一款核心 但是4830和4890的性能是不可同日而语的
核心主频是决定显卡性能的主要因素
第三 说一下渲染管线
渲染管线的数量一般是以 像素渲染流水线的数量×每管线的纹理单元数量 来表示。
例如,GeForce 6800Ultra的渲染管线是16×1,就表示其具有16条像素渲染流水线,每管线具有1个纹理单元;GeForce4 MX440的渲染管线是2×2,就表示其具有2条像素渲染流水线,每管线具有2个纹理单元等等,其余表示方式以此类推。
一般来说在相同的显示核心架构下,渲染管线越多也就意味着性能越高
目前N卡提出了统一渲染架构的概念 所以渲染管线一般用来鉴定A卡参数 例如3850有320线 而4850有800线
第四 说下着色器频率
Shader(着色器)是用来实现图像渲染的用来替代固定渲染管线的可编辑程序。
Shader分为Vertex Shader顶点着色器和Fragment Shader像素着色器两种(注:两种着色器在不同的实现中略有不同)。其中Vertex Shader主要负责顶点的几何关系等的运算,Fragment Shader主要负责片源颜色等的计算。
A卡的着色器频率等同于核心频率 而N卡可以做到修改着色器频率 所以着色器频率一般适用于鉴定N卡优劣
例如 七彩虹逸彩9800GT-GD3 CF白金版 是1650
影驰9800GT中将版 是1625
第五说下显存位宽
这个好解释 记住位宽越大性能越强这句话就没错了
但是因为显存位宽好比GPU与显存之间的桥梁 所以到底要多“宽”是要用GPU速度与显存速度共同来决定的 目前主流是256位 也有192 448 512 896 1024等等
第六说下显存频率 这是6项当中对性能最小的一项 当然还是越高越好 所以是众多商家展现个性 偷工减料的必经之路
但是不同规格的显存都有自己的理论频率上限
显存频率可以这样计算
用2000除以纳秒数目 就等于显寸频率
比如1.4NM 那就是2000/1.4=1400MHZ
热心网友
时间:2023-07-16 07:51
从显卡的编号就能看出显卡性能的好坏,而最影响显卡性能的东西就是显卡的芯片了,性能好的显卡往往拥有先进而稳定的芯片,看显卡的性能这样往往看编号,而看编号先看第二位,比如说A卡,HD5750的性能要好与HD6670 6570,所以5750的芯片是要好与后两者的,而6670又要好与6570,看完第二位看第一位,6750好与5750看完第一位看第三位,6770好与6750,N卡也是一样的,比如GT240好与GT430,GT440好与GT240。不同编号的显卡往往拥有不同的芯片,而芯片又有很多编号,不能记住但能看编号
热心网友
时间:2023-07-16 07:52
主要看显卡参数,多看网上评测,看多了就能有所了解
热心网友
时间:2023-07-16 07:52
我拆下来看