绿色盒子包装的杀人游戏怎么玩?
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发布时间:2022-04-20 18:23
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时间:2024-02-25 21:41
游戏规则篇
目前在各地区流行很多不同版本不同规则的游戏。不同版本大致分为平推版和标准版。
参加人数及杀手,*和刁民配置
参加人数限定在8~20人范围。
游戏中设定2~5个杀手和2~5*,1个刁民,其他人则为平民。
参加游戏玩家数为8~11人时,杀手和*人数设定为各2人,刁民1人;
参加游戏玩家数为12~14人时,杀手和*人数设定为各3人,刁民为1人;
参加游戏玩家数为15~18人时,杀手和*人数设定为各4人,刁民为1人;
参加游戏玩家数为19~20人时,杀手和*人数设定为各5人,刁民为1人;
1.基本原则
a.*:找出杀手并带领平民公决出杀手。
b.杀手:找出*并在天黑时杀掉,或杀掉所有平民。
c.平民:帮助*公决出杀手。任何时候平民都不得故意帮助杀手。
d.刁民:帮助杀手,扰乱视听,浪费*指认机会。
2.游戏流程(以13人游戏为例)
a.法官发的13张牌(其中有3个*牌,3个杀手牌,1个刁民牌及6张平民牌)交玩家抽取。自已看自已的牌,不要让旁边和其他人知道你抽到的是什么牌。
b.法官宣布天黑请大家真实的闭眼。
c.法官提示抽到杀手牌的玩家;杀手请睁眼。
d.抽到杀手牌3个杀手睁眼后互相确认自已的同伴。
e.确认完同伴后由任意一个杀手或众杀手统一意见后示意法官杀某人,如果意见无法完全统一,则由法官中采纳多数人的意见(不给任何意见者将被法官默认为同意其他人的意见)。注意不要发出声音让别人察觉。
f.法官确定被杀的人之后会在显示屏上确认被杀者,然后说:确认吗?
g.杀手确认屏幕上显示的为被杀者的ID后,法官提示:杀手请闭眼。
h.法官提示抽到*牌的玩家;*请睁眼。
i.抽到*牌3个*睁眼后互相确认自已的同伴。
j.确认完同伴后由任意一个*或众*统一意见后示意法官指认一个怀疑其身份为杀手的人,并由法官通过相应的手势来告知被*指认的玩家的真实身份。同时屏幕上也有被指认的玩家身份的相应的中文显示。
k.指认完毕后法官提示:*请闭眼。
l.法官提示抽到刁民牌的玩家:刁民请睁眼。
m.法官确认了刁民后提示:刁民请闭眼。
n.稍后法官说:天亮了,请大家睁眼。
o.法官宣布此轮被杀的玩家,同时,法官提示被杀的玩家投票给自己怀疑的杀手。并留遗言简单陈述自己投票的理由。遗言毕,被杀者退出本局游戏,不得继续参与游戏进程。但如其仍留在包房内,则不能给任何一方手势和脸部表情以防止影响其他玩家继续正常游戏。
p.法官主持由被杀者右手边第一个开始逐一陈述自己的观点并投票,发言毕后说“过”或“over”以表明自己发言结束。每个人每轮只有一次发言和投票的机会(不能弃权不投),且除自己发言时间以外不得发表任何意见。
q.发言和投票完毕后,法官主持票投。由两位得票数最高的两位玩家者上辩论台,法官会让得票数最高的玩家先陈述他的辨词,其陈述完他的辩词后由得票数第二高的玩家陈述辨词。两位玩家辩论完后法官提示除两位辩论的玩家以外的其他参与游戏的玩家举手公决(即使玩家认为两位辩论者均是好人的话也必须举手公决不能弃权不举,并且玩家不能看到别的玩家举手后再举手,如有这情况出现法官会判你后举)。
r.举手投票完毕后,得票最多者视为被公决出局,如是杀手法官会告之所有玩家其为杀手出局,杀手不能留遗言。如是平民,*或是刁民法官会告之所有玩家其为好人,可以留遗言,然后退出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束。
s.按照上述顺序进入本局第二轮游戏,同样由法官宣布天黑闭眼,然后重复以上过程。
t.直到某一种身份者全部出局(除刁民以外),本局游戏结束。此时依照游戏胜负判定方法由法官宣判本局结果。
3.游戏胜负判定方法
a.杀手一方全部死去,则*一方获胜。
b.*一方全部死去,则杀手一方获胜。
c.平民全部死去为杀手获胜。
d.平民的胜负与*相同。*输则平民为输。
e.刁民的胜负与杀手相同。杀手输则刁民为输。
注意事项篇
1.游戏过程中,法官享有绝对权威,任何人不得以任何形式(包括语言,表情, 动作等)对法官提出质疑或攻击法官。有任何意见请向现场管理员投诉。
2.游戏本着娱乐的目的,请避免带有个人情绪的行为或对其他玩家进行人身攻击。
3.请勿使用以人格,名誉,性别等手段赌咒发誓的非正当方法取得他人信任。
4.游戏过程中发言须在轮到自己发言时发言,别人发言时即使被提问也无权回答。如擅自发言者在法官给出警告后屡犯同样错误而引起其他玩家的强烈不满,法官有权按规定对其进行处罚。
5.除特殊情况外,游戏以*或一方全部出局为结束标准。玩家(平民和刁民除外)有权选择投降,但已方尚有同伴 活着的时候严禁投降。
6.游戏中严禁私自亮牌或偷看他人的身份牌。法官未宣布结束前,任何人无权提前结束游戏。
7.杀人或验人时要少数服从多数,法官也将遵循这一准则确定结果。
8.不允许连续两局第一轮杀同一个人。
9.游戏时玩家之间禁止任何形式的身体接触。
10.发言应尽量言简意赅。玩家须认真倾听他人的发言,尊重别人的发言,过后请勿随意询问。
11.举手时应事先做好决定,不得不举或迟举。不举或迟举手被记为后举。
12.游戏过程中玩家因私事需要临时外出时,除特殊牌以外可以退出。如非出不可
必须经其他同伴同意方可退出。
13.已出局的玩家可以离席,也可以继续留在房内,但不得做出任何影响正常游戏
的举动。
14.游戏中误睁眼的玩家须主动出局。如本人未主动要求,则法官有权判其出局(不
管其为任何身份)
15.请勿做任何作弊动作。任何时候法官都有权令违反规则的玩家出局(如:天黑时,玩家给杀手或*提供信息)。
玩好杀人游戏,能够在观察、分析、推理、辩护及表演等综合能力上胜人一筹,不经过一定的过程和努力是无法实现的。游戏中的各种逻辑关系因为是人为制造的,其复杂程度非一眼两句就能看得见,听得出。会员可在游戏过程中不断积累经验,掌握更多技巧,达到一定水平之后甚至还可以自创一些与众不同的独特技巧!
基本的入门技巧篇
1.*遗言:
第一轮被杀的是*时,不论其第一轮是否指认出杀手,留遗言时都应说明自己的身份。
如果第一轮指认出杀手,则可以说“我们第一轮指认了某玩家或桌位号,法官给了杀手的手势(同时可以模仿法官手势竖起大拇指配合发言),请不要跑票,把某某票杀出局。“然后可以多点出一个怀疑对象,建议下一轮如没有人跳警可以直接将其推上辩论台,因为其身份至少不是*。”
如果第一轮没指认出杀手,则可以说“我们第一轮指认了某某,结果是好人(平民),我们内推某某。”同时,最好能多点出一个自己怀疑的人,这样其他*和平民也可以通过两人的发言选出更象杀手的人票杀。就算不是杀手,因为不爱说话或喜欢跟票的人不容易判断其身份,很可能还要在他身上浪费宝贵的一次验人机会,所以让其上辩论台也是很有必要的。当然,这种情况下因为*没有验出人,而且死警点了不只一人,对杀手而言,也可能有机会尽情发挥(因为也有可能推出两个平民,这样对杀手就比较有利)。
*当*们没有验出人来内定推谁之后,如果睁眼发现被杀者不是*,则*们可以改变策略,不要盲目去推原定人选,可注意听更多人发言,亦可随时改变内推对象。但也要防止因*内部投票不一致而被杀手利用,推出不想推的平民,甚至于被杀手误导平民而推出*的结果发生。
2.*互保
死去的*留遗言或*跳警时可以指着自己的某一同伙假称某一轮验的是他,是个平民,以此来保护同伙在任何时候也不会被平民们怀疑是杀手而被推上台。
*但这种保护也很有可能被杀手们识破而特意去杀掉保过的同伙。所以,在保的时候如何让平民们相信同伙是一个好人,同时也让杀手们相信其真是一个平民,就要靠真正的游戏实力了!
3.杀手跳警
任何时候杀手都可以有计划有预谋地假跳警,只要跳得象,能让平民们相信你是一个真*,则轻者可能使眼前局势变得对已有利或能看出谁是真正的*而在下一轮杀之,重者也可能误导平民把真正的*给票杀出局。
(如果是逻辑关系说不清楚使平民们无法相信你是*,或其他真警局发言十分完美,
就算跳警也无法掰票,反而使自己白白暴露身份,则建议杀手不要轻易假跳警)
4.平民跳警
当身份已十分肯定的*所说的内推对象没有被推出,而又没有新的*跳出来说出新确认出的杀手时,平民可以假跳*带领其他平民推掉*点过的内推对象.这样也可能让杀手们误以为其真是*而在下一轮杀掉,这样就是为*们挡一刀,做了真正帮助*的好平民。
*首先强烈建议平民不要随便跳警,因为平民的天职就是帮助*。如果平民的跳警不能帮助*,对警匪有利弊,则除了平添游戏难度以外,实在是对警对已均无好处。
尤其在平民不能肯定*和杀手的身份时随意跳警可能会帮助*,但也可能会帮助杀手而推出*或让更多的*不得不为保护平民咬到的*而暴露身份。
如果平民跳警取得了好效果,则本局游戏警民也可能就因此而获胜。但如果平民跳警反而使*们处于不利位置,让杀手们趁虚而入导致杀手胜利,那么就很可能会成为本局警民失利之最大的罪魁祸首!
5.观察投票
仔细观察每人的投票情况非常关键,尤其是在警匪双方辩论得十分激烈而分不清真假的时候。这时很容易通过投票情况来判断不明身份人的立场。又或者当某人发言时的怀疑对象和投票的对象不一致时,也可以以此来怀疑其身份。因为不论是如何发言,投票才是能够真正起到作用的手段。
*投票时无论投谁,都要表现得坚决(至少让别人认为如此),犹豫不决的投票或无效的跟票将很容易暴露自己的真实身份。