网上打CS1.6为什么都禁用盾牌?

发布网友 发布时间:2022-03-25 20:43

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热心网友 时间:2022-03-25 22:12

因为盾牌有着诸多bug,十分破坏平衡
以下举例:

1、拿盾牌的手*自动装填BUG,这个大家知道了,危害是最小的
2、正面无敌BUG,大家都知道了,危害大,而且使用者必给骂死
3、穿墙“运”盾牌!这个大家不多见吧,我们来看个情景:

地图:de_nuke
CT-A:老大!地下室有5个T快冲进来了,其中一个背着雷,守隧道的兄弟全挂啦,我手里只有把MP5,想向您老借个盾牌用用。
CT-B:我在你上一层的放雷地点,盾牌马上到!
CT-B把自己手里的盾牌丢到地上,盾牌穿过地面掉到下一层,CT-A刚好够时间接到……

4、就算没用以上的BUG,拿盾牌的人的防御范围比看起来的大许多,你可以叫一个朋友拿着盾牌老老实实地站着,你在旁边打他露在盾牌外的身体(右手盾牌你就站右边打),你朋友可是滴血不伤啊。

5、VIP BUG,在VIP地图你买了个盾牌,申请在下一局当个VIP,在这一局存活下来后,下一局你就是一个拿着盾牌的VIP了!

6、最没用的BUG,拿盾牌的人把盾牌设换成防御模式,然后丢掉盾牌,会发现自己的行动速度就像拿着盾牌那么慢。解决办法就是马上换小刀或其他*。

7、最罪大恶极的BUG,拿盾牌的可以通过一套动作使服务器崩溃,因为这个BUG太可恶,我就不详细说明了。不过现在国外就是有一些人渣喜欢用这个BUG把他们所能进入的服务器一个接一个搞垮,还乐此不疲呢!

8、还有一个很DIAO的BUG,只能用在没开FF的服务器里。我们知道一颗步*子弹无论如何也不能打穿站在同一直线里的4个人,但是如果开*的人是站在拿盾牌队友身后呢?好家伙!一*甭4个是绝对可能的,而且杀伤力计算还是递增的——M4每颗子弹杀伤力算50吧,从己方盾牌后方穿透就加100%杀伤力,100点杀伤力,再穿过第一个人,又加100%,这样算下去第4个倒霉蛋吃到的花生可是价值400点杀伤力的“炮弹”啊!

9、还有一个我未实验过的,把盾牌设到防御模式,蹲下,把鼠标尽量往上移到顶,拿着*的话你的目光就是指着天了,但是拿盾牌却不是,有人从你正背后打你,一*都打不进!全身无敌的乌龟!

热心网友 时间:2022-03-25 23:30

盾牌群用好了无解,T只有输的份
盾牌能让T无法下包,T要是捡了盾能让CT无法拆包
你这问题NC了

热心网友 时间:2022-03-26 01:05

结合以上人说的我这个十年老cser再补充一点:
cs从beta版直到十几年后的今天稳定的1.6版本,一直是一个追求双方平衡的过程。你知道为什么cs国际大赛的版本都是1.6吗?无论是在金钱、时间、战术组织和配合、地图均衡性等问题上追求最大的平衡。而这个盾牌完全打破了这个平衡,就像匪徒的连狙一样,完全是狂暴状态,所以,大赛不仅要禁盾还要禁连狙,而大多数服务器都是按照国际比赛的惯例与习惯架设的,所以,不要这么浅薄,因为CS不是一个低级的娱乐产品,而是竞技游戏,是归类在体育运动中的竞技项目!
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