C语言的设计模式有哪些?
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发布时间:2022-04-19 15:32
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时间:2023-06-28 21:36
根据菜鸟教程的目录,我们首先来看看创建型模式。 创建型模式研究:
下面分别对创建型模式下的各种具体模式进行讲解。
先看例子: 工厂模式。
某功能的使用者只和接口打交道,不关心如何实现。这种情况下,肯定有一个接口类,使用者使用接口;功能提供者继承并实现接口。这利用了C++的多态特性。
既然使用者只关心接口,那么没有必要把子类直接给使用者,没有必要让使用者在代码中直接new子类。如果这样做,会把不必要的信息暴露给使用者,增加了信息的耦合。试想,如果使用者在很多地方都new了子类,那么如果这些地方需要修改的话,怎么改?只能一个一个地方改,改完还需要编译,维护极其困难。
工厂模式是指,针对某一功能接口,我们要新建一个工厂类,此工厂类将接口子类名称、接口子类的创建过程封装起来,只返回一个接口指针给接口的使用者。接口的实现类对使用者完全透明,高度解耦。这样可以方便地切换接口的具体实现,而不影响上层功能使用者。拿 汽车 打比方,不管工厂生产 汽车 的流程是什么,只要是 汽车 ,它的驾驶方法(人机接口)都类似。
显而易见,工厂模式在使用者和实现者之间增加了一个封装层,这正印证了计算机行业中一句名言:
典型的例子是:Qt中的数据库模块就利用了工厂模式,封装了数据库的底层实现。在保持数据库用户接口不变的情况下,通过更换数据库驱动,可以实现数据库类型无缝切换。
在需求趋于稳定时使用,需求不稳定时,不要过度设计,否则设计很容易被推翻,白费力气。
从设计模式的本质来看,工厂模式:
先看例子: 抽象工厂模式。
由前面工厂模式可知,所有的“工厂”有一个共同点:每个工厂都会提供创建对象的函数。 既然所有工厂都实现了同一类功能,那么我们可以为工厂抽象出一个公共接口(虚基类),此接口定义了创建工厂子类的功能。 这种场景是否似曾相识?是的,工厂和工厂的功能接口构成了使用工厂模式的场景。即工厂本身也适用于工厂模式。 使用工厂模式来设计工厂,必然要写一个生产工厂的工厂。 生产工厂的工厂,返回值是工厂的抽象接口类,所以这种设计模式叫“抽象工厂模式”。其实,笔者觉得把这种设计模式叫做“工厂工厂模式”更容易理解。
如果只有一个工厂就不要使用抽象工厂模式了,只有在工厂很多时,才使用抽象工厂模式。
需求不稳定时,不要过度设计,一切都可能被推翻。 对于小的项目,不需要过度追求使用设计模式,架构的代码最好只占整个项目代码的一小部分,否则就是主次颠倒,给自己找麻烦。 对于大的项目,在需求较稳定的情况下,为了提高可维护性、扩展性,可以考虑使用设计模式。 另外,抽象工厂模式有一定的理解难度,要考虑你设计的代码,其他人是否能够读懂,简单易懂也是需要考虑的方面。
所以,从设计模式的本质来看,
先看例子: 单例模式。
上面的例子都是允许一个类被创建多次的。如果我们想要*一个类只被创建一次,即只有一个全局可访问的实例(和C语言中的全局变量一样),例如应用程序对象,每个应用程序都应该只有一个应用程序对象。此时应该怎么编写代码呢?
答案还是封装。把不想暴露出来的信息藏起来,把必须暴露的信息暴露出来。单例模式把类的构造函数设置成private私有访问权限,*外部无法通过new来创建实例。只能通过特定的接口来获取实例指针。需要提及的是,封装时需要考虑多线程安全的问题。
当一个类需要有多个实例存在时,不使用单例模式。
从设计模式的本质上看,
具体的例子和写法,可以参考菜鸟教程中的 建造者模式。
建造者模式的典型使用场景是快餐店的套餐搭配模型。 套餐由若干个单个餐品组合而成。单个餐品又由不同的原材料构成。这种层层组合的树形对象关系的应用场景下,为了创建顶层的对象,需要先一层层的创建底层的对象,逐步向上,直到构造出根对象。 这种场景下,使用继承可以将同类的对象关联起来,使用组合可以将不同类型的对象组合起来。组合就是把不同对象放在一块内存中保存,作为一个整体使用。
完全使用继承来解决此类问题是非常不提倡的。设计模式理论中有一个原则是:“少用继承,多用组合”。因为继承是一种强耦合,组合是一种松散的耦合。耦合不利于适应需求变化,是项目中的一颗定时*。
从设计模式的本质上看,
菜鸟教程中没有提及的一种设计模式是组合模式。具体内容可以参考: 第四节:组合模式和建筑者模式详解。
这里简单说明一下,组合模式和建造者模式比较像,也是遵循树形对象关系结构。和建造者模式相比,不同之处在于,子对象和父对象具有相同的类型。所以可以说,组合模式是简单的建造者模式。
具体的使用场合和实例,见原型模式。
原型模式,在实际使用时可能用得不多。用一句话描述其特点:
这种克隆是一种内存中的复制行为,速度快,能充分利用已有对象的缓存数据,性能高。克隆出来的对象具有和原对象相同的属性和行为,可以用来帮助原对象处理一些事务。用一句动漫中的词汇来描述,“影分身”再合适不过了。
从设计模式的本质看,
下一篇,我们将介绍结构型模式。