发布网友 发布时间:2022-03-24 05:21
共4个回答
懂视网 时间:2022-03-24 09:42
视频图像渲染,是CG的最后一道工序(当然,除了后期制作)也是最终使图像符合3D场景的阶段。
视频图像渲染使得场景和实体用三维形式表示,更接近于现实世界,便于操纵和变换。渲染一下可以在时间线上实时平滑预览,便于编辑,最终导出成片的时候速度也会快一些。渲染在电脑绘图中是指用软件从模型生成图像的过程。模型是用严格定义的语言或者数据结构对于三维物体的描述,它包括几何、视点、纹理以及照明信息。将三维场景中的模型,按照设定好的环境、灯光、材质及渲染参数。二维投影成数字图像的过程。
渲染是三维计算机图形学中的最重要的研究课题之一,并且在实践领域它与其它技术密切相关。在图形流水线中,渲染是最后一项重要步骤,通过它得到模型与动画最终显示效果。自从二十世纪七十年代以来,随着计算机图形的不断复杂化,渲染也越来越成为一项重要的技术。
渲染的应用领域有:计算机与视频游戏、模拟、电影或者电视特效以及可视化设计,每一种应用都是特性与技术的综合考虑。作为产品来看,现在已经有各种不同的渲染工具产品,有些集成到更大的建模或者动画包中,有些是独立产品,有些是开放源代码的产品。从内部来看,渲染工具都是根据各种学科理论,经过仔细设计的程序,其中有:光学、视觉感知、数学以及软件开发。
热心网友 时间:2022-03-24 06:50
视频渲染一般指视频混合渲染器。
视频混合渲染器,Video Renderer (VR)是接收RGB/YUV裸数据,然后在显示器上显示的Filter。
概念介绍:
VMR7与VMR9:Video Renderer (VR)是接收RGB/YUV裸数据,然后在显示器上显示的Filter。为提高计算机画图性能,根据你计算机显卡的能力,VR会优先使用DirectDraw以及Overlay表面;如果这些特性得不到显卡的支持,VR会使用GDI函数进行画图。
在上级Filter连接到VR时,VR总是先要求当前显示器设置的色彩位数的RGB格式,如你的机器设置的是24位彩色,则VR首先要求连接的Media type为RGB24。
如果你的显卡支持YUV Overlay表面,那么在Filter Graph运行起来的时候,VR会动态改变已经连接的Media type,要求上级Filter输出一种合适的YUV格式。VR Filter上实现了IVideoWindow接口,Filter Graph Manager主要通过这个接口来控制视频窗口。
扩展资料:
模式介绍:
视频覆盖:
大概在1995年,当mpeg1(vcd)回放在pc上开始流行的时候,pc的处理能力还没有强大到实时播放的地步。显卡制造厂商适时的推出了"video overlay(视频覆盖)"的技术。
它就是种在显卡上用硬件完成同时显示几个视频的功能(拉伸,颜色空间变换,等等...)的技术,这样就可以在pc上流畅的播放动画而不占用cpu。
视频覆盖的画面质量事实上取决于显卡硬件。我发现市面上的绝大部分的显卡显示视频覆盖质量都很不行。在视频覆盖上用视频渲染技术的一个最大的关键就是在每个显卡上只有一个视频覆盖 unit(单元). 这样就迫切的需要多显示器系统了。
Direct3D:
Direct3D是微软提供给程序员使用一个不断进化的功能集合的DirectX库的一部分。在新发布的direct9 中,微软给出了一套新的功能,性能接近于覆盖 suface(接口),但是没那么多*。
视频渲染技术基于direct3d比视频覆盖提供了更好的图像质量,还没有视频覆盖单显示器的麻烦。但是,不是所有的显卡都支持这个技术, 还有一些根本不支持,很多不支持整套功能集。作为一个一般的参考。
参考资料来源:百度百科-视频渲染
热心网友 时间:2022-03-24 08:08
渲染是一个计算机图形学的专业名词。所以不能按照翻译后的中文字面意思去理解。热心网友 时间:2022-03-24 09:43
最后视频做好的时候,想导出视频就得渲染。如果直接保存只是保存源工程文件,通过渲染才能“保存”成视频。