UI是什么意思呢?

发布网友 发布时间:2022-03-25 09:42

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懂视网 时间:2022-03-25 14:03

以小米手机为例,其系统ui是用户界面的操作。用户界面UI 等于User Interface,用户界面,也称人机界面。是指用户和某些系统进行交互方法的集合,这些系统不单单指电脑程序,还包括某种特定的机器,设备,复杂的工具等。


  UI设计分为实体UI和虚拟UI,互联网说的UI设计是虚拟UI,UI即User Interface(用户界面)的简称。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。UI设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,软件产品的产品"外形"设计。二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。一个软件产品在编码之前需要做的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。三是用户测试/研究,这里所谓的"测试",其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量UI设计的合理性。如果没有这方面的测试研究,UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来极大的风险。

热心网友 时间:2022-03-25 11:11

UI是用户界面,软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。

UI是系统和用户之间进行交互和信息交换的媒介,它实现了信息的内在形式与人的可接受形式之间的转换。用户界面是一种用户与硬件之间的交互通信软件。

其目的是让用户方便、高效地操作硬件,实现双向交互,并借助硬件完成自己想要完成的工作。用户界面有很多定义,包括人机交互和图形用户界面。人机界面的信息交流涉及多个领域。

软件UI 设计应该属于ID(工业产品设计)的一个特殊形式,只针对不同的材料。但随着智能电子产品的普及,将有越来越多的产品采用液晶显示。这意味着越来越多的产品设计需要软件界面设计。



扩展资料:

UI的设计原则:

1、简易性

界面的简洁是要让用户便于使用、便于了解产品,并能减少用户发生错误选择的可能性。

2、用户语言

界面中要使用能反映用户本身的语言,而不是游戏设计者的语言。

3、记忆负担最小化

人脑不是电脑,在设计界面时必须要考虑人类大脑处理信息的限度。人类的短期记忆有限且极不稳定,24小时内存在约25%的遗忘率。所以对用户来说,浏览信息要比记忆更容易。

4、一致性

它是每一个优秀界面都具备的特点。界面的结构必须清晰且一致,风格必须与产品内容相一致。

参考资料来源:百度百科-UI设计

参考资料来源:百度百科-用户界面

热心网友 时间:2022-03-25 12:29

  软件设计可分为两个部分:编码设计与UI设计。编码设计大家都很熟悉,但是 UI设计还是一个很陌生的词,即使一些专门从事网站与多媒体设计的人也不完全理解UI的意思。UI的本意是用户界面,是英文User和 interface的缩写。从字面上看是用户与界面2个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。   界面设计。在漫长的软件发展中,界面设计工作一直没有被重视起来。做界面设计的人也被贬义的称为“美工”。其实软件界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样,是产品的重要卖点。一个友好美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与电脑的距离,为商家创造卖点。界面设计不是单纯的美术绘画,他需要定位使用者、使用环境、使用方式并且为最终用户而设计,是纯粹的科学性的艺术设计。检验一个界面的标准既不是某个项目开发组领导的意见也不是项目成员投票的结果,而是最终用户的感受。所以界面设计要和用户研究紧密结合,是一个不断为最终用户设计满意视觉效果的过程。
  编辑本段UI设计师是做什么的
  在中国,UI设计还是一个需要不断成长的设计领域,但eicodesign,Tigocn, lkkui design, Robin design等国内知名设计机构已经进入了探索UI设计的道路。   UI设计从工作内容上来说分为3个方向。它主要是由UI 研究的3个因素决定的, 其分别是研究工具,研究人与界面的关系,研究人。
  研究界面
  图形设计师Graphic UI designer   国内目前大部分UI工作者都是从事这个行业。也有人称之为美工,但实际上不是单纯意义上的美术工人,而是软件产品的产品外形设计师。   这些设计师大多是美术院校毕业的,其中大部分是有美术设计教育背景,例如工业外形设计,装潢设计,信息多媒体设计等。
  研究人与界面的关系
  交互设计师,interaction designer   在图形界面产生之前,长期以来UI设计师就是指交互设计师。交互设计师的工作内容就是设计软件的操作流程,树状结构,软件的结构与操作规范(spec)等。一个软件产品在编码之前需要作的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。   交互设计师一般都是软件工程师背景居多。
  研究人
  用户测试/研究工程师User experience engineer   任何的产品为了保证质量都需要测试,软件的编码需要测试,自然UI设计也需要被测试。这个测试和编码没有任何关系,主要是测试交互设计的合理性以及图形设计的美观性。测试方法一般都是采用焦点小组,用目标用户问卷的形式来衡量UI设计的合理性。这个职位很重要,如果没有这个职位,UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来严重的风险性。   用户研究工程师一般是心理学人文学背景比较合适。   综上所述UI设计师就是:软件图形设计师、交互设计师和用户研究工程师。
  编辑本段UI设计在中国的现状
  目前在国内UI还是一个相对陌生的词,即便是洛可可设计也在UI设计的道路上不断探索客户及用户的需求。我们经常看到一些招聘广告写着:招聘界面美工、界面美术设计师等等。这表明在国内对UI的理解还停留在美术设计方面,认为UI的工作只是描边画线,缺乏对用户交互的重要性的理解;另一方面在软件开发过程中还存在重技术而不重应用的现象。许多商家认为软件产品的核心是技术,而UI仅仅是次要的辅助,这点在人员的比例与待遇上可以表现出来。 但这不是UI设计真正的价值体现,只是UI设计发展的一个必经过程。我们以物质产品手机行业为例,当手机刚刚进入市场的时候不但价格贵的惊人,而且除了通话以外没有什么其他功能。由于当时的主导是技术,所以大家都把精力放在信号、待机时间、寿命等方面,对于产品的造型,使用的合理性很少关心。事过境迁,如今技术已经完全的达到用户的需求,于是商家为了创造卖点,提高争力,非常重视产品的外观设计,除此之外还频频推出短信,彩屏,和铉,彩信,摄像头等等。这样一来产品的美观、个性、易用、易学、人性化等等都成了产品的卖点。软件产品与物质产品的发展是相同的。过去由于计算机硬件的*,编码设计成为软件开发的代名词,美观亲和的图形化界面与合理易用的交互方式都没有得到充分的重视,实际上这个时期的软件叫作软件程序,而不是软件产品。   现今随着计算机硬件的飞速发展,过去的软件程序已经不能适应用户的要求。软件产品在激烈的市场竞争中,仅仅有强大的功能是远远不够的,不足以战胜强劲的对手。幸运的是在国内一些*远瞩的民族企业已经开始意识到UI给软件产品带来的巨大卖点了,例如金山公司的影霸、词霸、毒霸、网标,由于重视UI的开发与地位,才使得金山产品在同类软件产品中首屈一指。联想软件的UI部门积极开展用户研究与使用性测试,将易用与美观相结合,推出的双模式电脑、幸福系列等成功UI范例,为联想赢得全球消费 PC第三的称号等等、等等.实践证明,各商家只要在产品美观和易用设计方面很小投入,将会有很大产出。其投入产出比,要比在功能领先性开发上的投入大得多。   我们不得不承认现阶段中国在很多领域都与西方发达国家有相当大的差距,如何赶上并超过他们是我们这代人肩负的历史使命。软件产品领域不象物质产品那样存在工艺、材料上的*,软件产品核心问题就是人。提高软件UI设计师个人能力减小人员上的差距是中国UI发展首要关键的问题。   目前国内各院校还没有设立相对健全的UI设计专业,所以提高UI设计师能力关键在于提供一个良好的学习与交流的资源环境。国内已经有很多交流设计网站,介绍工业设计、平面设计、服装设计、绘画艺术、多媒体flash等,但是UI设计一直没有受到应有的关注,仅仅被放在数码设计或者平面网页设计的一个栏目里,这仅有的资源对培养优秀的设计师是不够的,必须有一个信息快捷、资源丰富、设计水平一流、专业权威的UI设计学习与交流的地方才能适应日益发展的UI设计师们的需求。
  编辑本段UI设计原则
  1.简易性   界面的简洁是要让用户便于使用、便于了解、并能减少用户发生错误选择的可能性。   2.用户语言   界面中要使用能反应用户本身的语言,而不是游戏设计者的语言。   3.记忆负担最小化   人脑不是电脑,在设计界面时必须要考虑人类大脑处理信息的限度。人类的短期记忆极不稳定、有限,24小时内存在25%的遗忘率。所以对用户来说,浏览信息要比记忆更容易。   4.一致性   是每一个优秀界面都具备的特点。界面的结构必须清晰且一致,风格必须与游戏内容相一致。   5.清楚   在视觉效果上便于理解和使用。   6.用户的熟悉程度   用户可通过已掌握的知识来使用界面,但不应超出一般常识。   7.从用户的观点考虑   想用户所想,做用户所做。用户总是按照他们自己的方法理解和使用。   通过比较两个不同世界(真实与虚拟)的事物,完成更好的设计。如:书籍对比竹简。   8.排列   一个有序的界面能让用户轻松的使用。   9.安全性   用户能自由的作出选择,且所有选择都是可逆的。在用户作出危险的选择时有信息介入系统的提示。   10.灵活性   简单来说就是要让用户方便的使用,但不同于上述。即互动多重性,不局限于单一的工具(包括鼠标、键盘或手柄)。   11.人性化   高效率和用户满意度是人性化的体现。应具备专家级和初级玩家系统,即用户可依据自己的习惯定制界面,并   能保存设置。
  编辑本段UI设计的流程
  确认目标用户
  在洛可可的UI设计过程中,需求设计角色会确定软件的目标用户,获取最终用户和直接用户的需求。   用户交互要考虑到目标用户的不同引起的交互设计重点的不同。   例如:对于科学用户和对于电脑入门用户的设计重点就不同。
  采集目标用户的习惯交互方式
  不同类型的目标用户有不同的交互习惯。这种习惯的交互方式往往来源于其原有的针对现实的交互流程、已有软件工具的交互流程。   当然还要在此基础上通过调研分析找到用户希望达到的交互效果,并且以流程确认下来。
  提示和引导用户
  软件是用户的工具。因此应该由用户来操作和控制软件。软件响应用户的动作和设定的规则。   对于用户交互的结果和反馈,提示用户结果和反馈信息,引导用户进行用户需要的下一步操作。
  一致性原则
  设计目标一致   软件中往往存在多个组成部分(组件、元素)。不同组成部分之间的交互设计目标需要一致。   例如:如果以电脑操作初级用户作为目标用户,以简化界面逻辑为设计目标,那么该目标需要贯彻软件(软件包)整体,而不是局部。   元素外观一致   交互元素的外观往往影响用户的交互效果。同一个(类)软件采用一致风格的外观,对于保持用户焦点,改进交互效果有很大帮助。遗憾的是如何确认元素外观一致没有特别统一的衡量方法。因此需要对目标用户进行调查取得反馈。   交互行为一致   在交互模型中,不同类型的元素用户触发其对应的行为事件后,其交互行为需要一致。   例如:所有需要用户确认操作的对话框都至少包含确认和放弃两个按钮。   对于交互行为一致性原则比较极端的理念是相同类型的交互元素所引起的行为事件相同。但是我们可以看到这个理念虽然在大部分情况下正确,但是的确有相反的例子证明不按照这个理念设计,会更加简化用户操作流程。
  可用性原则
  可理解   软件要为用户使用,用户必须可以理解软件各元素对应的功能。   如果不能为用户理解,那么需要提供一种非破坏性的途径,使得用户可以通过对该元素的操作,理解其对应的功能。   例如:删除操作元素。用户可以点击删除操作按钮,提示用户如何删除操作或者是否确认删除操作,用户可以更加详细的理解该元素对应的功能,同时可以取消该操作。   可达到   用户是交互的中心,交互元素对应用户需要的功能。因此交互元素必须可以被用户控制。   用户可以用诸如键盘、鼠标之类的交互设备通过移动和触发已有的交互元素达到其它在此之前不可见或者不可交互的交互元素。   要注意的是交互的次数会影响可达到的效果。当一个功能被深深隐藏(一般来说超过4层)那么用户达到该元素的几率就大大降低了。   可达到的效果也同界面设计有关。过于复杂的界面会影响可达到的效果。(参考简单导向原则)   可控制    软件的交互流程,用户可以控制。   功能的执行流程,用户可以控制。   如果确实无法提供控制,则用能为目标用户理解的方式提示用户。

热心网友 时间:2022-03-25 14:04

UI设计英文叫User Interface翻译成中文意思就是(用户界面)。UI设计是指对软件的人机交互,操作逻辑,界面美观的整体设计。
UI设计按行业一般分为4种行业
分别是移动端UI设计,PC端UI设计,游戏UI设计,以及其它UI设计。

热心网友 时间:2022-03-25 15:55

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热心网友 时间:2022-03-25 18:03

需要学习很多软件如Sketch、PS、Axure、蓝湖

热心网友 时间:2022-03-25 20:28

UI设计是指对软件的人机交互,度操作逻辑,界面美观的整体设版计权。
UI设计按行业一般分为4种行业
分别是移动端UI设计,PC端UI设计,游戏UI设计,以及其它UI设计。软件使用也很重要

热心网友 时间:2022-03-25 23:09

UI设计除了要学习一些基本的操作软件,如PS AI AE AXURE 以外呢,还要学习比如配色,排版,字体设计,三大构成,消费心理学,沟通学,以及思维导图,原型图,还有交互逻辑,规范,切图,了解程序,用户体验,还有营销课程方面的内容。一个合格的UI设计师,不应只是一个会使用工具的技术师,还应该具有把控整个项目进展的能力。

热心网友 时间:2022-03-26 02:07

ui是用户体验设计, 主要通过sketch ps xd来做设计, 蓝湖来做协作

热心网友 时间:2022-03-26 05:22

建议可以多去站酷、dribble、behance、UI中国这种设计师网站学习

需要学习PS、AI、Sketch、AE、APR、蓝湖等

热心网友 时间:2022-03-26 08:53

随着UI设计的崛起,越来越多的平面设计转行做UI设计。而UI设计人才在招聘市场上也很抢手,名企开出的薪资很高,这使得一些其他行业的人也想转行来做UI设计。但是想做UI设计需要先了解它是什么,需要掌握什么技能才行。
百度百科里对UI设计的定义为:UI设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。UI设计分为实体UI和虚拟UI,互联网常用的UI设计是虚拟UI,UI即User Interface(用户界面)的简称。
以上就是UI设计的定义,那么想做UI设计需要掌握什么技能呢?从优就业的全链路UI/UE培训课程大纲上看,需要掌握以下几种技能:视觉设计基础、品牌运营视觉设计、电商运营视觉设计、产品交互UI设计等。
目前UI设计的就业前景很好,招聘UI人才的企业不仅仅局限于互联网企业,越来越多的企业开始注重交互设计相关的人才投入,如金融、交通、零售等行业都在热招该类型的设计人才。据职友集数据显示UI设计的全国日招聘量有三万多条,在北京的平均薪资为14110元每月。而且UI设计的职业发展路径也很好,据职友集统计一般3-5年即可升任总监,年薪达到30万+。

热心网友 时间:2022-03-26 12:41

一、什么是UI设计?
User Interface(用户界面),简称UI,是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。
UI设计分三个分支:
1、研究界面—-图形设计师Graphic UI designer,简称GUI,国内目前大部分UI工作者都是从事这个行业。包括(网页设计,软件界面,移动端界面设计),每天工作做着各种界面设计。
2、交互设计师,做整个项目的交互流程。
3、用户体验研究师,主要是通过各种方法去了解用户现在需要什么样的体验什么样的界面,从而对这个项目的总体性体验做决策的。
用户界面设计是屏幕产品的重要组成部分。界面设计是一个复杂的有不同学科参与的工程,认知心理学、设计学、语言学等在此都扮演着重要的角色。用户界面设计的三大原则是:置界面于用户的控制之下;减少用户的记忆负担;保持界面的一致性;即要符合用户的心智模型。
所以一个优秀的UI设计师,从技能上讲,不仅能画图标,还能做好界面,会很多交互知识。
好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由、充分体现软件的定位和特点。
二、UI设计师工作中都做些什么事?
在日常工作中,UI设计师一般要做的事情还挺多的(手机端UI和网页UI大多数情况由同一人完成,大公司分工比较细,会分开)
界面设计并标注尺寸(手机端或是网页平台或软件)
图片导出给程序员(手机端)
启动图标设计
提交到各大平台的推广图(活很多,各种尺寸,横竖屏)
产品的网页设计
展会海报,易拉宝,等平面

热心网友 时间:2022-03-26 16:46

软件设计可分为两个部分:编码设计与UI设计。编码设计大家都很熟悉,但是 UI设计还是一个很陌生的词,即使一些专门从事网站与多媒体设计的人也不完全理解UI的意思。UI的本意是用户界面,是英文User和 interface的缩写
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