显卡的垂直同步有什么用

发布网友 发布时间:2022-03-28 21:58

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懂视网 时间:2022-03-29 02:19

关闭垂直同步会让游戏画面帧数可以超过60帧甚至达到更高。垂直同步的特点是防止跳帧,通常建议开启,但是如果画面不流畅,关闭垂直同步可以有效提高画面帧数。

  

  直同步又称场同步(Vertical Hold),从CRT显示器的显示原理来看,单个像素组成了水平扫描线,水平扫描线在垂直方向的堆积形成了完整的画面。显示器的刷新率受显卡DAC控制,显卡DAC完成一帧的扫描后就会产生一个垂直同步信号。我们平时所说的打开垂直同步指的是将该信号送入显卡3D图形处理部分,从而让显卡在生成3D图形时受垂直同步信号的制约。

  

  主要区别在于那些高速运行的游戏,比如实况,FPS游戏,打开后能防止游戏画面高速移动时画面撕裂现象,当然打开后如果你的游戏画面FPS数能达到或超过你显示器的刷新率,这时你的游戏画面FPS数被限制为你显示器的刷新率。你会觉得原来移动时的游戏画面是如此舒服,如果达不到会出现不同程度的跳帧现象,FPS与刷新率差距越大跳帧越严重。关闭后除高速运动的游戏外其他游戏基本看不出画面撕裂现象。

热心网友 时间:2022-03-28 23:27

垂直同步的作用是防止画面撕裂。因为画面的渲染不是整个画面一起渲染的,是逐行或者逐列渲染。如果关闭垂直同步,而电脑配置不够,则画面在高速移动中会出现这一画面还没渲染完成就开始下一画面的撕裂情况。

打开与关闭垂直同步的主要区别在于那些高速运行的游戏,比如实况,FPS游戏,打开后能防止游戏画面高速移动时画面撕裂现象。

扩展资料:

画面撕裂的概念

画面撕裂可以简单的理解为,这一帧的数据打进显示器,上一帧的还没消去。结果就是画面上面和下面显示不同步。

其实图像显示是一张一张的图片高速的覆盖,形成影像。而通常说的帧数,就是指每秒刷新图像的次数。计算机算出图片结果就要渲染在屏幕上,而渲染和算出的花费时间是不一样的,通常算的会非常快,而渲染要慢的多。

开了垂直同步,计算机就会等待上一张图片渲染完成后才会发出开始下一张渲染的命令;不开垂直同步,那么计算机就急不可待的想把算好的结果渲染在屏幕上,这样就容易出现上一张还没有渲染完,又来新的图来覆盖,时间差大到一定程度就会出现屏幕撕裂。

 参考资料:

百度百科——垂直同步

热心网友 时间:2022-03-29 00:45

打开后能防止游戏画面高速移动时画面撕裂现象,当然打开后如果你的游戏画面FPS数能达到或超过你显示器的刷新率,这时你的游戏画面FPS数被*为你显示器的刷新率。

你会觉得原来移动时的游戏画面是如此舒服,如果达不到会出现不同程度的跳帧现象,FPS与刷新率差距越大跳帧越严重。关闭后除高速运动的游戏外其他游戏基本看不出画面撕裂现象。

扩展资料

从CRT显示器的显示原理来看,单个像素组成了水平扫描线,水平扫描线在垂直方向的堆积形成了完整的画面。显示器的刷新率受显卡DAC控制,显卡DAC完成一帧的扫描后就会产生一个垂直同步信号。

显卡又称显示器适配卡,显卡都是3D图形加速卡。它是是连接主机与显示器的接口卡。其作用是将主机的输出信息转换成字符、图形和颜色等信息,传送到显示器上显示。显示卡插在主板的ISA、PCI、AGP扩展插槽中,ISA显示卡现已基本淘汰。

每一块显示卡基本上都是由“显示主芯片”,“显示缓存”(简称显存),“BIOS”,数字模拟转换器(RAMDAC),“显卡的接口”以及卡上的电容、电阻等组成。

参考资料垂直同步_百度百科

热心网友 时间:2022-03-29 02:20

打开后能防止游戏画面高速移动时画面撕裂现象,当然打开后如果你的游戏画面FPS数能达到或超过你显示器的刷新率,这时你的游戏画面FPS数被*为你显示器的刷新率。你会觉得原来移动时的游戏画面是如此舒服,如果达不到会出现不同程度的跳帧现象,FPS与刷新率差距越大跳帧越严重。关闭后除高速运动的游戏外其他游戏基本看不出画面撕裂现象。

拓展资料:

垂直同步又称场同步(Vertical Hold),从CRT显示器的显示原理来看,单个像素组成了水平扫描线,水平扫描线在垂直方向的堆积形成了完整的画面。显示器的刷新率受显卡DAC控制,显卡DAC完成一帧的扫描后就会产生一个垂直同步信号。我们平时所说的打开垂直同步指的是将该信号送入显卡3D图形处理部分,从而让显卡在生成3D图形时受垂直同步信号的制约。

开启垂直同步,就相当于在帧缓冲区里架设了红绿灯。当显示器尚未完成一帧画面的刷新时,红灯亮起,两个缓冲区不允许交换;当显示器刷新完一帧画面时,绿灯亮起,此时缓冲区可以进行交换了。这样以后就杜绝了“在进行数据传输的过程中交换缓冲区“的可能,自然也就解决了画面撕裂的问题。

参考资料:百度百科 垂直同步

热心网友 时间:2022-03-29 04:11

垂直同步的作用是防止游戏画面因信号不同步出现的撕裂,,当我们显卡输出的帧数高于显示器刷新率时,会有一部分的帧数不会呈现在显示器上,也就是会有浪费帧的情况。如果我们的显卡功能不够每秒渲染60幅画面的能力,垂直同步功能会把显卡帧率下调到能整除60的数字,可能是30或者更低,这时也就没有再开启垂直同步的必要了。

扩展资料:

垂直同步(也称为垂直同步或垂直同步)分离视频字段。在PAL和NTSC中,垂直同步脉冲出现在垂直消隐间隔内。垂直同步脉冲是通过几乎扫描线的整个长度延长HSYNC脉冲的长度而形成的。

该垂直同步信号是一系列更长的脉冲,指示新字段的开始。同步脉冲占据扫描开始和结束时多行的整个行间隔; 在垂直回扫期间不传送图像信息。脉冲序列被设计为允许在垂直回扫期间水平同步继续; 它还指示每个场在隔行扫描系统中是代表偶数行还是奇数行(取决于它是从水平行开始还是在中途开始)。

热心网友 时间:2022-03-29 06:19

1、要知道什么是垂直同步,必须要先明白显示器的工作原理。
  显示器上的所有图像都是一线一线的扫描上去的,无论是隔行扫描还是逐行扫描,显示器,都有2种同步参数——水平同步和垂直同步。
  2、啥叫水平同步?啥叫垂直同步?
  垂直和水平是CRT中两个基本的同步信号,水平同步信号决定了CRT画出一条横越屏幕线的时间,垂直同步信号决定了CRT从屏幕顶部画到底部,再返回原始位置的时间,而恰恰是垂直同步代表着CRT显示器的刷新率水平!
  3、关键部分
  为什么是否关闭垂直同步信号会影响我们CS中的fps数值?道理一点都不复杂,首先我们平时运行操作系统一般屏幕刷新率是多少?大概一般都是在85上下吧,那么显卡就会每按照85的频率时间来发送一个垂直同步信号,信号和信号的时间间隔是85的分辨率所写一屏图像时间。
  如果我们选择“等待垂直同步信号”(也就是我们平时所说的“垂直同步打开”),那么在游戏中,或许强劲的显卡迅速的绘制完一屏的图像,但是没有垂直同步信号的到达,显卡无法绘制下一屏,只有等85单位的信号到达,才可以绘制。这样fps自然要受到操作系统刷新率运行值的制约。
  而如果我们选择“不等待垂直同步信号”(也就是我们平时所说“关闭垂直同步”),那么游戏中作完一屏画面,显卡和显示器无需等待垂直同步信号,就可以开始下一屏图像的绘制,自然可以完全发挥显卡的实力。
  但是,但是,但是,不要忘记,正是因为垂直同步的存在,才能使得游戏进程和显示器刷新率同步,使得画面平滑,使得画面稳定。取消了垂直同步信号,固然可以换来更快的速度,但是在图像的连续性上,性能势必打折扣。这也正是很多朋友抱怨关闭垂直后发现画面不连续的理论原因!

热心网友 时间:2022-03-29 08:44

垂直同步你这配置是用不上的,垂直同步是高端配置由于画面有撕裂时,帧数过高导致头痛头晕时,开垂直同步强制把游戏帧数控制在于桌面刷新率一样,

热心网友 时间:2022-03-29 11:25

如果只是上网的话不用理他
玩游戏如果卡的话把垂直同步关掉 可以有效提高游戏帧数
只是有可能会画面撕裂(有的机子会,可能性比较小)

热心网友 时间:2022-03-29 14:57

你可以看文字(垂直同步)直接理解。垂直就是竖向的,同步就是一同一起的。
||||| 这是关闭后的图像 (很原理的)
|||||
上面就是个简单的垂直同步关闭后,显示或者游戏出现的情况(一般人眼不容易发现) 。
不同步可以提高游戏速度,让图像出现扭曲,但不影响,肉眼基本不会注意到。

热心网友 时间:2022-03-29 18:45

简单的说,垂直同步事作用于CRT,也就是纯平显示器的,
额,由于纯平的工作原理,也就是逐行扫描啦,就是有时候在电视上看见电脑屏幕一道一道的,如果不开启垂直同步,那么有时候在使用的时候屏幕会有“撕裂”感,
其实也并不怎么影响,比如你玩游戏在换面变动的时候会上下分层,如果你对画质要求比较高,那么就开启垂直同步把,注意也要开启三线性过滤,在理论上可以增强与优化垂直同步效果。但是呢,开启垂直同步以后,会有一定得延迟,对于CS这类的游戏最好不要开启,由于垂直同步会把FPS*在60,所以,根据自己的需要,适当开启!

热心网友 时间:2022-03-29 22:49

垂直同步,就是防止画面撕裂的,因为某些游戏中,*区和B片区画面刷新没有同步,所以会出现画面撕裂。开启垂直同步后可以防止这种情况的发生。
但是同时,帧数会相应的降低,最高帧数只能达到当前显示器设置的刷新频率的帧数。虽然帧数相应降低,但是对游戏的连续性没什么影响。建议打开
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