Unity在手机上面的模型面数建议在多少?

发布网友 发布时间:2022-04-19 22:38

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热心网友 时间:2023-07-12 19:13

面数比较其次,影响性能最重要的,5.0之前叫做DrawCalls,现在叫做SetPassCalls,简单理解大概就是Material的个数,当然也看Shader的性能。
比如只有一个Material,而且是静态物体,那么最垃圾的安卓机也能跑个3~5万面。
100个Material,贴图4096,那么即使iphone6s也就跑个1~2万多个面。
性能这个东西是很整体说的,没那么简单。
并发协程,动画骨骼数量,贴图大小,Shader算法通道剩余内存等等,都会影响性能,不是一两句能说明白的。

刨除以上所说的那些问题,现在主流机器的话,10来个Material而且Shader不是那么复杂的话,2万面以下可以很流畅。
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