发布网友 发布时间:2024-10-23 22:26
共1个回答
热心网友 时间:5分钟前
今天为大家带来了冒险与挖矿开局及进阶技巧分享 系统内部公式机制,那么这篇文章主要要分析一下系统内部公式机制,当然啦,你也可以认为这是针对萌新介绍如何配卡的一篇攻略。
结论一:本游戏,?丝玩不过氪金,氪金玩不过脸帝,高级脸帝与土豪可以一战,土豪玩不过壕无人性,最终壕无人性的脸帝终将统治游戏。
不同类型因为缺的资源不一样,所以从初期开始,玩法是不一样的。
结论二:在一定基准的战力以后,提升四维到一定水平很重要。四维到达一定水平以后,根据阵容提升某一项四维很重要。
本游戏三大错觉:下抽能出金闪,我能反杀,这次强化能成功。
一,属性和公式:
开始之前,首先介绍一些必须要知道的名词。
战力和伤害
总战力(BsHP) - 战斗开始时候的基础战力,等于冒险界面当前配置计算总战力。
当前战力(CurHP) - 战斗中当前回合的战力,注意随着回合进行,当前战力可能比总战力更高。
此次攻击基础伤害:BsHP*0.2 +CurHP*0.1
四维
先攻(Spd) --- 每点增加0.5%暴击伤害,战斗开始先攻高的先行动,两方先攻相等则进攻方先行动。进攻不存在边际递减效应。
注:暴击伤害 – 特殊攻击类型,不可闪避。
注:进攻方:竞技场谁点谁进攻,打剧情默认为进攻。
防御(Dev) --- 减免伤害。
最终伤害公式为 1 - Dev/(100+Dev)。防御关键节点:50防减33.33%, 100防减50%,200防减66.67%。显然,防御具有边际递减效应。
闪避(Ddg) --- 提升闪避和回复效果。
闪避概率:1 - Ddg/(100+ddg)。闪避关键节点,50闪概率33.33%,100闪概率50%,200闪概率66.67%。显然,与防御一样,闪避也具有边际递减效应。