3dmax 快捷键轨迹视图

发布网友 发布时间:2024-10-23 22:29

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热心网友 时间:2024-10-29 20:01

在3D建模与动画制作领域,掌握快捷键是提高工作效率的关键。3DMax提供了丰富的快捷键功能,其中轨迹视图和时间线操作尤为常用。

首先,编辑关键帧是动画制作的基础。通过按“A”键可以快速添加关键帧,方便对特定时间点的物体状态进行调整。使用“”键则可以向前跳跃一个时间单位。在编辑模式下,按“E”键可以进入关键帧编辑状态,通过“F3”和“F2”键分别切换至编辑区域和时间模式,帮助精确调整关键帧位置和时间。

在对象和轨迹管理方面,使用“O”键可以快速在对象之间切换,而“T”键则用于在对象和轨迹之间切换。函数曲线模式通过“F5”或“F”键实现,用于调整动画曲线的平滑度和控制动画的流畅性。锁定所选物体时,只需按空格键即可。

操作中,上下移动高亮显示分别通过“↓”和“↑”键实现,左右轻移关键帧则使用“←”和“→”键。在某些模式下,如位置区域模式,使用“F4”键可以调整物体在空间中的位置。回到上一场景操作通过“Ctrl+A”实现,而撤销场景操作则使用“Ctrl+Z”。快速渲染配置可以使用“F9”键,同时渲染配置通过“F10”键完成。向上和向下收拢操作分别通过“Ctrl+↓”和“Ctrl+↑”键实现。

材质编辑器中,同样可以使用“F9”键快速渲染配置,“F10”键用于渲染预设。而材质编辑器中的撤销操作同样通过“Ctrl+Z”键完成。

在示意视图中,通过“>”和“<”键可以调整时间轴,而“Ctrl+A”键用于回到上一操作,撤销场景操作则使用“Ctrl+Z”键。

Active Shade中,通过“D”键可以绘制特定区域,而“R”键则用于渲染当前场景。锁定工具栏使用空格键实现。

在视频编辑中,通过“Ctrl+F”键可以加入过滤器项目,“Ctrl+I”键用于加入输入项目,“Ctrl+L”键用于加入图层项目,“Ctrl+O”键则用于加入输出项目。使用“Ctrl+A”键可以添加新项目,而“Ctrl+s”键用于添加场景事件,编辑当前事件通过“Ctrl+E”键完成。序列执行使用“Ctrl+R”键,新序列则通过“Ctrl+N”键实现。所有操作的撤销功能同样通过“Ctrl+Z”键完成。
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