刷级还是通游戏?——《魔界战记 2 》通关有感

发布网友 发布时间:2024-10-23 22:53

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热心网友 时间:2024-11-01 05:19

初次接触「日本一」这家游戏制作公司,是在尝试绅士游戏《罪恶少女》时。尽管《罪恶少女 2》是 PSV 平台的作品,只能通过观看主播录屏得知,感到些许遗憾。之后,体验了迷宫探索类游戏《鲁弗兰的地下迷宫与魔女之旅团》,其剧情深受喜爱,令人沉浸数周之久。清明假期,完成了 PSP 平台《魔界战记 2》的通关。

由于对《魔女旅团》的了解,对《魔界战记 2》的玩法略显熟悉,尤其是道具系统与之相似。然而,本文并非探讨游戏玩法与游戏性,而是深入探讨 RPG 游戏中无法回避的环节——刷级。

游戏制作者洞悉人性,一款好的游戏,尤其是与升级相关者,不仅剧情引人入胜,更通过人性的利用使得游戏趣味横生。人类有着不同的心理区域,包括「舒适区」、「挑战区」与「恐慌区」。在游戏世界里,「舒适区」意味着轻松解决战斗,如虐菜般简单;「挑战区」则是问题虽棘手但通过策略与技能解决;「恐慌区」则是面对实力悬殊的敌人,几乎无能为力,令人望而却步。

游戏通常将玩家置于「挑战区」,在适当的难度与奖励间寻找平衡,使得玩家既能体验成长的快感,又不会因难度过高而产生挫败感。随着问题的解决,玩家获得的奖励不仅包括装备的提升,还有各种额外收获,如绅士游戏中令人会心一笑的 HS。这种适度的难度与奖励系统,使玩家沉醉其中,乐此不疲。

「刷级」与「练级」虽只有一字之差,但意义迥异。「练级」是游戏设计的必然需求,而「刷级」则是通过无尽重复以提升等级,让后续剧情成为「舒适区」,享受「一刀 9999」的快感。不同玩家对游戏策略的喜好各不相同,有人享受等级与剧情的同步成长,体验适宜的难度与成功解决问题的喜悦;有人偏好于游戏初期即达到顶级装备,以「手动金手指」的形式开启冒险。

我曾是「刷子」一族,尤其是小时候在小霸王上玩《火焰纹章外传》,沉浸在「村民 → 雇佣兵 → 剑士 → 魔战士 → 村民」的循环中,享受着在盗贼小庙刷怪的快感。然而,随着工作生活的变迁,对刷级的策略逐渐失去了热情。有限的时间与工作日的中断使得游戏体验大打折扣,因此在《魔界战记 2》中,除了解决特定问题而进行的练级外,我更多是跟随剧情推进,享受游戏带来的剧情与难度。

最后,关于《魔界战记 2》的剧情,尽管最初期待的是阿鲁迪与傲娇罗萨琳德的甜蜜互动,但通篇中这一元素较少,傲娇魔女也遭受了一次难得的「体罚」。然而,冒险过程中,阿鲁迪与傲娇魔女的心境逐渐发生变化。阿鲁迪从固执地追寻魔王算账,转变为对傲娇魔女内心复杂的情感,傲娇魔女则展现出更多人性化的一面。最终 BOSS 战后的场景,没有音乐,仅有两人间的对话,其真诚与坚定的话语令人感动。结尾虽为皆大欢喜的剧情,但过于简略,未能充分展现角色的后续发展,给玩家留下一丝遗憾。

综上所述,个人更倾向于佛系游戏体验,注重剧情与难度的享受,对刷级与全成就等目标持随性态度,以更加轻松愉快的方式探索游戏世界。
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