【数值框架】战斗属性:属性种类设计

发布网友 发布时间:2024-10-23 16:54

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在设计战斗体验的核心部分——战斗属性时,我们需要经过明确步骤。首先,明确三个关键因素:战斗类型、游戏模式和游戏元素。战斗类型决定哪些属性可用,竞技或养成性质影响属性需求,而题材元素则影响属性的呈现方式。确定了这些,我们可以进入穷举阶段,列出所有可能的属性类别,如基础、扩展、变量、生态、素质和技能属性,并举例说明。

基础属性包括生命、攻击、防御、速度和距离,是战斗的基石。扩展属性扩展基础属性,增加策略深度,如伤害加成。战斗变量引入随机性,如暴击和闪避,丰富战斗乐趣。生态属性如元素属性(如地火水风),通过克制和组合来产生效果。素质属性,如力量和智力,可能需要转换后参与战斗。

筛选阶段,要考虑玩家易用性和养成乐趣,适度保留属性,为未来扩展预留空间,遵循“少即是多,够用就好”的原则。最后,包装属性时,务必符合游戏背景,例如在星际题材中,生命值应改为耐久值,西欧神话中元素属性应选择水火气土等。

完成属性种类设计后,我们还将探讨战斗属性的数据结构,以确保程序的高效和策划的便利。这将带领我们进入下一个阶段,继续构建战斗框架的精细部分。
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