发布网友 发布时间:2024-10-23 11:44
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热心网友 时间:4分钟前
唉,这个问题回答过好几遍了。 由于数据为手工计算得出,可能存在误差。 1.攻击力解释 基础攻击力=物理攻击力 辅助攻击力=魔法攻击力 注:对于战和弓来说,虽然有魔伤类技能,但基础是关键。法师则强调辅助攻击力,牧师就看个人爱好吧,走暴力路线和魔攻路线随意选择。 2.四项能力值与角色详细信息的分析 四项能力值为: 力量 、 敏捷 、 体质 、 智能 。 各项详细信息 攻击倾向 :硬直力。眩晕概率。爆击率。 防御倾向 :硬直抵抗。晕击抗性。爆击抗性。 物理防御和魔法防御 1力量=3硬直=3硬直抵抗=2.5眩晕概率 1敏捷=3.5爆击=10.5爆击抗* 1体质=2.5晕抗=30HP=0.5物防 1智能=35MP=0.75魔法防御 注 : 1),小数点后的数值在人物属*表里不显示,估计被系统舍除。所以请按个人需要自行凑为整数。 2),敏捷可以提升人物移动速度。但具体数值尚未计算出 有关硬直,晕击,爆击的数值提升后,所能表现出的效果。因时间原因,尚未完全得出。 各个职业的能力值和攻击力的对应计算公式: 1.战士和牧师 1基础攻击=2力量=3敏捷 2.法师和弓手 1基础攻击=4力量=3敏捷 3.辅助攻击力 全部职业均为1辅助攻击=2智能 以此推断 ,后期想玩另类高爆击全敏战或者高硬直全力弓也不是不可以。当然,那要等级别高了以后再做测试去了。 关于MP的回复 系统在回蓝这点上是按固定值计算。 以10级为一档,每10秒回复分别为5,10,15,20……的MP。 e.g. 我大号20了,把装备去掉,每10秒20蓝。 小号1-9级都是每10秒5点蓝。 加回蓝效果的装备或首饰里说明,“1”就是每10秒多加1点蓝。