魔兽地图heroes wars中的隐藏英雄怎样才能选

发布网友 发布时间:2024-10-23 23:40

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热心网友 时间:2024-10-27 11:45

想用Gelu、Dracon这些英雄的话只有一个办法,那就是动用地图编辑器!首先在地图编辑器上面的菜单栏目中有一个Tools选项,选取里面的Map Specifications选项,进入Map Specifications选项后,首先会看见General选择中的Map Version选择地图版本,

热心网友 时间:2024-10-27 11:41

魔法门和英雄无敌有所关联。但个人认为,不玩英雄无敌对于魔法门没有多大影响。

  魔法门一代:《Might and Magic 1 The Secret of the Inner Sanctum》
  逃跑了的Sheltem来到了VARN星球,他杀死了那里的国王Alamar,然后就开始假扮成他的样子。一队本来希望调查那个星球上的Inner Sanctum背后的秘密的冒险者们意外的发现了这个真相。意识到自己的伪装露出了马脚的Sheltem在其真面目被揭穿之前便迅速的用时空隧道逃跑了,一代的故事主线就是这么简单。
  魔法门二代:《Might and Magic II Gates to Another World》
  Sheltem逃跑用的时空隧道把他带到了CRON星球,他改变了这个星球的航道,使它一步步飞向本星系的恒星!而最后,在我们一队新的冒险者忙着解除密码挽救整个星球和他们自己的时候,Sheltem同志又逃跑了。二代的故事情节主线说起来还是就一句话,但除了主要的解谜过程外,这一代有一个重要的进步--就是自动地图的出现。过去的游戏是从来没有电脑自动地图的,玩家必须自己在坐标绘图纸上手画。另外,在这一代,魔法门的系统设置也基本成型了,有些设置一直延续到现在。
  魔法门三代:《Might and Magic III Isles of Terra》
  在上一代第N次逃跑的Sheltem这下又跑回到了本应由他驻守的Terra星继续他的疯狂活动。解开重重秘密的新一队冒险者们最终来到了Isles of Terra的核心地带,发现了几艘宇宙飞船,认识了一直追捕Sheltem的Corak和他背后的文明。最后,Sheltem又一次逃跑了,不过这次是乘坐太空船,而Corak也紧追其后。冒险者们也弄了一艘船追了出去,游戏就算结束了。后来,Sheltem的太空船顺利的在XEEN星上降落了,而 Corak则在着陆时遇到了意外而被困住了,最倒霉的是我们的冒险者,偏离了航运轨道,永远的在宇宙里消失了。
  这一代可以说是最重要的一代了。它成了第一次出现在PC上的一代,适中的难度和加强了的游戏性能吸引了更多的玩家,它在情节发展上也是非常重要的一代,回到了故事源头Terra星的冒险使玩家了解了很多关于Ancients的秘密,和后边的几代游戏紧密相连。
  Terra似乎有暗示地球、新大陆的意思。
  魔法门四代:《Might and Magic IV Clouds of Xeen》
  这一代,魔法门迈出了创新的一步,只要把魔法门四和随后出版的五代装到一起,就可以合并两个世界,变成完整的World of XEEN游戏版本,让玩家连续冒险,最终修复受到破坏的星球。因此,在故事情节上,Sheltem将会成为五代的最终对手,所以在四代,一个新的恶魔诞生了。这次是一个不死系的怪兽,它自称Lord Xeen,占据XEEN星天空云雾中的Clouds of Xeen。当玩家打败了它正准备庆祝的时候,Sheltem的影像突然出现,说:“你也许击败了我的手下,但Darkside of Xeen永远是我的!呜啊哈哈哈哈哈哈哈哈!!!”
  Sheltem想把XEEN制造成可移动的星球基地,XEEN整个星球的结构都受到了严重破坏。world of XEEN游戏版本的最终目的就是修复星球。
  魔法门五代:《Might and Magic V Darkside of Xeen》
  正如我上边所说,XEEN星云界平复之后五代随即在XEEN暗面展开,和以前一样,Sheltem继续用Alamar这个假身份作恶。他征服了世界,招降了怪物。失去帮助的the Dragon Pharaoh把冒险者召唤来到了XEEN星的暗面,为了修复错乱的星球而完成各式各样的任务。后来,冒险们发现了失事坠毁了的Corak的太空船,把他解救了出来。为了最终胜利,队员们找来了Soul Box。通过这个“容器”,玩家把Corak偷偷的带进了Sheltem的城堡并与之决战。最后,就在强大了许多的Sheltem即将获胜的时候, Corak上前抓住它并启动了它的自我毁灭系统,两人便一同炸死了。魔法门一到五算是一个比较完整的故事,在此可以说是正式结束了。
  1995年,新的故事开始了。JVC把他曾经做过的战棋游戏安到了魔法门的背景中,制造了魔法门之英雄无敌。一个全新的故事,由一个新的行星开始。它没有名字,只是称做Colony。
  在最前面,要先讲一下“寂静时代”的故事,所有后边的事情,都是发生在这个时代的
  在“远古时代”,Enroth--Colony上的一片大陆--的人们和Ancients是可以自由沟通的,那时候人们拥有Heavenly Forge以提供强大的工艺技术和魔法,同时,也制造了一些极其可怕的武器。有一次,一群强盗洗劫了Ancients的仓库,抢走的货物中包括了一件那种可怕的武器。而后,他们遭到了当地政府的攻击,这件武器就被那里的市长Alan没收了,并以“保障安全”为理由留了下来。Alan是公认的好人,确实没想用这件兵器做恶。但是后来发生了变故。他美貌的女儿遭人谋杀了,悲愤欲绝的他发誓报仇。这时,一个信息传来,说他自己的五个下属正是凶手。Alan毫不犹豫的要抓他们,不加审讯的要将他们处死。于是,其中四个人逃跑了,而没能逃脱的则被痛苦的绞死。随后,Alan随即召集军力追击犯人,一直追到 Vissias,那四个人寻求避难的国家。那里的人拒绝了交人的要求,战争爆发了,那天晚上,他的儿子战死了。Alan无法控制自己了,悲痛和愤怒掩盖了一切,他启动了那件远古武器。一瞬间,什么都没了。美丽的国土变成了我们今天所说的Dragonsand,那一天被称为Day of Fire。
  事后,恩洛斯的中央权力机构再三向Ancients求援,但苦苦的哀求没有得到任何回音。The Silence从此降临。有人觉得Ancients对这个星球的文明程度提出了质疑,要到人们更加文明后才会继续和我们交流。另外一些人则认为两件事情并无关系,Ancients不会为了这点小事抛弃自己的“孩子们”(如前所说,Ancients是在宇宙中“播种”的人)。从那以后,科技衰落, Heavenly Forge也失去了效用。那一年,成为了“现代日历”的元年,即寂静年代1年。
  魔法门六游戏开始于寂静年代1165年,魔法门七是1168年,魔法八是1172年。有时候大家看到A.S.,就是After the Silence寂静年代的意思。而在寂静年代之前的时期,后世称之为“奇迹时代”Time of nders。
  事实的真相是“寂静时代”是由于Ancients和恶魔的战争引起的:通讯被破坏了。在魔法门六后期接见神谕时会有说明。而上边这篇故事是由3DO和魔法门七一起发布的,七代中光明力量的任务正是要修补通讯,重新和Ancients取得联络,结束“寂静”。
  魔法门之英雄无敌一和二:《Heroes of Might and Magic I
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