...哪个族上手快点,千万不要人族,用不惯,求高手指点,并战术,15分...
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发布时间:2024-10-24 00:09
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时间:19小时前
精灵族的熊鹿流
以TR为例,DH AC开局
,然后mf一片或者直接跑去ud家门口站着也可以。
他对抗rush非常精髓。远点3井升基地,近点2bc则4井,在发现近点的对手补了第
二个BC打算暴狗时,补到四口井以及3-4个AC,再升级基地。
建筑布局并不是卡位,而是四口井成正方形,每个之间有距离,足够任何单位通
过,看似四通八达,但是AC往中间一站,就是很精髓的防守布局,因为狗冲上去
很乱,虽然有四个口,分方向却不能同时打到一个单位,而且他抗rush靠的是大
量井水,ac只要4个就够了,放在四方井中间hold,井水开自动就不用管了,ud自
然会败逃。这点我最初很怀疑,经过试验发现确实是这样。。
有鞋 + 4-5AC,就可以捉UD mf了,DK干魔法的时候,如果mf有红血的G就回不去
了,2本以后打法很多变,可以dh带鞋 + 传送三陪,熊猫 + AC MF,也可以熊猫
升酒醉一起mf一个大点。一开始wisp足够多,升2慢,但是2本就可以2BL + 升3 +
商店,这样3本的速度一般不会耽误。天鬼来了,把AC放家里防守。只要2BL + 商
店及时造出。2BL出熊,一到3本,买球,立刻往UD家赶,到地方大师熊刚好研究
完成。
这时候大概就是2级dh + 2级熊猫,3个熊,4AC,说实在的双2的英雄去进攻实在
有点虚的感觉,但BP认为这是最好的时机。这时UD的部队组成,如果G + 天G出的
多,这时候顶多就1BH 1-2个雕像,而如果是攀科技出胖子的打法,这时候3本也
完成,2BH,但没有兵。。唯有想好了的G -> 2BH雕像 -> 毁灭才能不损失而抗过
这一波。否则至少被拆个商店,拆个房子之类的。天地转少量雕像毁灭,只要控
制DH和AC(后来是小鹿)点毁灭,其余随意攻击就可,碰到暴毁灭的只有撤退,
轮流倒换保存救被冰冻的兵,然后暴小鹿。毁灭5人口,一不小心就突破50了。而
且一般天地鬼不流行转毁灭的,经常看到转冰龙,这样碰到熊来进攻就很难不损
失了。
对付冰龙,英雄一定要带无敌。UD常用的伎俩是齐射一个英雄,等保存回去,又
齐射另一个,结果NE溃败。所以不到一个英雄真的没血没魔到极限了,不要保存
他,尽量多用返老还童,像moon一样,等他英雄吃个血瓶,又吃个无敌,又加一
个反老,好不容易发挥出全部作用保存掉了,这边兵已经死光了。倒换宝物要熟
练。再就是操作,控制DH + AC + 小鹿点冰龙或者毁灭,当然还要每6秒mana
burn一次,而熊打地面,熊猫喷火对付天鬼。
vs 人类HUM
【鹿熊:操作的艺术】
进攻的条件:DH,Naga都达到3级,熊5个以上,鹿3个以上,1攻1防
一路发展到此,如果你没有大失误,就已经占了优势,下边的任务是通过操作把优势发挥出来。
熊作为高级肉搏,有高生命,有高防御力,有初级兵比不上的可操作性。
英雄的道具:DH带回城;有一个血瓶或者有血、防御上的装备(比如捡到防御戒指或者血牌就不用买血了)
如果回城用掉了又没钱买,就买一个无敌药水,血瓶就省了。
Naga魔法要加满,尽量用井水加。单矿NE太需要节省金子了,清凉药剂浪费,买一个月石多加的井水补的都比那个多。
5熊、3鹿、另有初期剩下的AC,虽然初期不如FM结实,中期之后比FM强多了,也不容易死。
寻找Human的主力部队,然后摆好阵型——决战!
打开自动阵型调整。DH,Naga,所有熊和AC编1(假设5AC一个也没死,加上2英雄和5熊还是编的下1队,如果后来熊更多了
就把AC单编成3),所有鹿编2。这样就保证英雄尤其是DH不会乱冲,AC和Naga也会自动保持在熊的后方而不是前边。
熊全是变身模式,吼叫(没有研究熊状态吼叫?那就吼叫以后变身),鹿的驱散全部关闭自动,方法是全选鹿,
先右键开启自动,再右键一次关闭。
全部1a2a上去。
1.火枪 + 牧师 + 女巫 + 破法 (5:3:3:3)
对抗鹿熊最普遍的组合。
注意:以下方法APM峰值250以下玩家慎用
第0秒
开战选择F1,B,目标MK。F2,A,目标MK。(3级Naga升2级冰箭,不到4级我一般不用闪电)。需要时间0.5 - 1秒
如果MK故意往后走就不理他,等他上来再F1 B F2 A。
看到水元素,选2,连续点B点水元素驱散它(点4-5次)。需要时间0.5秒
观察MK的行动,第一个锤子的目标是谁。
锤子砸英雄(DH)-> 眩晕结束后B MK(1秒),再后退(鹿手动驱散slow,0.5秒)->魔法175以上熊后退变法师治疗DH(时间5秒)
锤子砸熊并且齐射 -> Naga使用保存权仗传送它。(无保存权仗就死掉)需要时间1秒 -> 把保存权仗交给DH(1-2秒)
每听到3次或3次以上破法偷取魔法的声音 -> 选中一只熊,R。(优先选择mana介于100和150之间者)需要时间0.5秒,判断0.5秒
牧师驱散吼叫 -> 选中一只熊,R。0.5秒
Alt观察哪个熊被齐射。(1秒左右)
选被齐射至半血的熊(0.5秒),后退幅度:600 - 1000 (3秒)。判断:如果这个熊被slow,切换到2,B这个熊。(0.5秒)
再选另一个半血熊,同上。
如果熊有175以上魔法,F-E(自身)-F 并重回战场(3-5秒)
切换到2,A 牧师。0.5秒
第7秒
F1,B,MK。0.5秒。到这个时候如果MK没有魔法瓶就放不出锤子。MB间隔比锤子短。
//循环
注:半血熊的后撤加血是最让Human难受的,因为如果追击会被鹿拦截,而且会使阵型乱掉。
不要迷信保存权仗,保存权仗的价值只在于营救无法直接逃跑的单位。例如第一个被2级锤子砸昏的熊。
其余的,能直接逃跑就尽量直接逃跑。我们计算一下熊要想逃跑需要至少多少血:
熊有960生命,5甲(1级防),移动力270(驱散slow效果后),移动600距离(火枪射程)需要2.2秒
火枪如果2级攻,平均26 x 77% = 20伤害 / 1.5秒
破法者是14 x 77% + 20 = 31伤害/1.9秒
Human若有4个破法,7个火枪一起攻击正在撤退的熊,在2.2秒内只能造成不到300伤害
就算几个火枪可以多打一轮,破法攻击一次之后熊已经不在其射程内(250)
何况没有魔法的熊受到破法伤害很小(被破法齐射到半血了,还会有魔法么?)
因此半血的熊是完全可以撤退的。而Human则无法撤退——血少,防低,装甲被克,被毒缓是无法驱散的。
2.火枪 + 牧师 + 女巫 + 小炮 (5:2:2:3或者4:3:3:3)
总体类似1.差别在于鹿的位置,集中驱散水元素后绕到Hum部队后方小炮近身,集中点射小炮。被火枪转身攻击就逃。
3.火枪 + 破法 (7:7)
SK.Insomnia擅长的组合,拥有最强大的火力,但从前期到后期一直有机动性的严重缺陷。
总体类似1.但临战吼光全部魔法。由于法师少甚至没有法师,红血熊可以轻松拉走回家。
也可直接插入对方阵地集中攻击AM。
4.其他
比如什么骑士……暴女巫……龙鹰
多无威胁,用1.的办法可通杀。
我对于操作作用的理解是:强了未必有用,弱了一定吃亏。当作战的条件不平衡时,即使再高明的操作也
不一定能挽回。但如果双方条件一样,操作较弱的一方就会大败。操作不是war3的全部,意识也不是war3的全部。
它们之间的关系,借用武侠小说的概念,是内力和招式的关系。任你内力再高强,一招就让人把刀架在脖子上
还是会败。而凭借“剑宗”精髓独孤九剑的精妙招式闯荡了大半个武林的令狐冲也终于明白:同样的一招,
内力强弱发挥的效果完全两样,我这一剑刺出去,没有内力终究是无法穿透敌人的
VS ORC
熊鹿对抗Orc
吹风一向以来被Orcer称为Bug的战术,另Moon在对战Orc情况下几乎处于不败的境地,但是也只有Moon这一位Ne在与Orc的对战中近乎100%的胜率。
而Moon好象也意识到这一点,用吹风可以完胜Orc,但却引来了大片Orcer的抱怨,最终的结果极可能是暴雪再次削弱Ne(风德)。所以Moon开始尝试他的“边缘战术”,熊鹿流!(其实这招Apm70也是用过的,但是却不多)
为什么把熊鹿流叫做边缘战术呢?因为Orc是有科多的,这个大家应该很清楚。所以在Moon用熊鹿流之前,相信很多人会认为用熊鹿打是很愚蠢和不可行的。但Moon确实这样做了,他为什么要做这样的边缘行为呢?下面就具体分析。
首先分析Orc的部队,以大G+车子作为主要攻击输出的。在对抗吹风的时候出了白牛,就会变相使部队的攻击输出减少。同样出了科多的Orc同样会降低部队的攻击输出,他的攻击力只有20左右,对皮厚的熊根本不能造成很大的伤害,所以他的任务就是把熊吃掉然后脱离战场,别无其他了。而一般Orc会造3到4只左右的科多,这样占人口的兵种会为部队带来很大的负担。
而Ne被吃掉了数只熊不是很亏吗?其实不然。英雄方面选择召唤型的就变得更加肆无忌惮了。因为Orc也根本不能再出白牛或萨满了,单矿的话这样相当于自杀行为。这也是召唤物绝对安全的保证!往往的情况是Ne的熊被吃掉一部分,但是战场上的一大堆召唤兽却未能解决,熊的返老还童对方更是没有办法,结果还是利用了Orc的老弱点。这依然使Orc处于不利阶段。而吃了熊的科多除了待在家还能去哪呢?视野被共享、身怀六甲,是不可能跟大部队出去MF和作战的吧。熊的血多,吃了还要很长时间才能消化,很多时候还没消化完Ne就已经补充好熊再次压境了。
有分矿后标准部队构成:
3英雄(BM+FL+KOG)+5熊+4、5鹿+3AC
(没有分矿鹿可以适量减少,在有分矿前压50人口是一定的了。)
战术思路:
开局用普通3、4AC速熊鹿的流程发展,首法英雄最好用BM,如果为了避免暴露目的也可以是DH,2英雄就一定是BM了,但这种打法灵活性小,所以不推荐。首法BM不断练级,大胆的话先MF商店再MF4422,记得要为兽王买鞋。期间用鹰侦察,特别是前期跟着对方的BM。不时用时间剩一半的猪到对方的基地打掉Orc身上的膏药,这样对方双线练级也练不起来了。期间用鹰侦察好对方的意图是镇压还是搞WS。
2本升好了,放下BL继续升3本然后出3鹿。记得还要升熊鹿的一级攻防。对方意图是镇压的话,2英雄用FL,WS狼骑拆家的话用丛林。
注意的是对方是双兵营就肯定是车子+TR战术了。应该马上补一个山岭,别看小这板凳,抗TR可是一流的。
对方若是WS3本憋牛头或蝙蝠什么的话,不用犹豫,马上补弓箭手,带2英雄FL去镇压。最好再补一BR出车子直接压死对方,否则WS部队成型就相当麻烦。压不死就拆地洞和刚造的建筑,这时对方的兵肯定不多,强拆两个地洞应该不是问题的,占了便宜就走了。这样对方的科技就落后了。走了之后就偷一个矿,并造好防守,之后也不会太难打。
对方不WS用常规战术即大G+狼骑+车的话,Ne没有熊之前是弱势,先不野战。顶多在招FL时去压一波,拆刚建的兽栏,占的便宜也不多。然后重点MF,两个召唤型英雄的等级是很关键的,不是被镇压得很厉害就顺便清掉一个分矿再开。而用兽王顶住TR什么的到3本应该不难吧。
在3本完成前再放下一个BL,3本完成开始量产熊了,并召丛林,也可以是地精补匠,但感觉丛林更好,可以缠绕对方的科多,第二技如果不太缺魔的话就升树人,这么多召唤物对方看见都怕了吧。而对方看到你出熊也应该开始出科多了。双方兵力成型后,大战一触即发!
第一次交战对方很可能吃了你的熊就用加速逃跑,利用丛林可以缠绕一个科多,然后用鹿齐射加英雄围殴,应该可以杀一个科多并救一只熊。然后就直接压到他家里。过程补回被吃的熊。到商店买群防和群补,接着到对方家的时候CD时间到,召第二批召唤物,熊咆哮,如果买道具才去的话,召唤物时间就不够两批,过中得失自己取舍吧。这时,Orc看到这么多召唤物肯定相当头痛,但却又没有办法。这时候科多还未消化,不能再吃熊了。如果科多敢出来就再用缠绕+围殴杀之,然后保存救出来的熊。前面如果打得好没有太大损失,这一波基本也定胜负了。即使不能推掉对方也元气大伤,走之后还要记得叫小猪回去打掉对方的膏药,呵呵。
回家喝了水后,英雄喝净化瓶补MP,接着继续去镇压,这次再去应该能拿下了吧。
总结:
DH首法:开始可误导对方以为是吹风,但是对后来抗TR显得不力,所以很多时候用吹风就是前期被TR压死的(当然Moon不会,呵呵),所以一般不推荐。
BM首法:是最稳妥的了,虽然被剑圣3陪也很烦,但是当兽王上了2级有鹰,那问题就解决了。后期兽王的价值也比DH大得多。
就我而言,这种熊鹿战术比吹风更好用,因为前期风险底,也没有明显的缺点,不像风德那样全是无甲单位。损失的熊可以由召唤物来补充。Orc只能取舍其一,要么出白牛萨满驱散召唤,要么出科多吃熊。但一般也会选择后者。同吹风不同的是英雄的等级要求较高,这样才可以发挥召唤型英雄的作用。不然熊被吃掉后,剩下低级的召唤生物,对方也是很容易解决的。
可能这战术被普及以后,某些Orcer 直接会说Ne就是Bug吧
VS NE
NE一般内战都是AC速熊,有一定数量的熊的时候再配合出少量小鹿。
既然俩家都是AC速熊,写起来也流畅多了。。这个不用我做介绍了,想必是大家最熟悉不过的打法,这个NE传统而又永不衰败的战术也是体现了我们NEer的细微操作,我们内战时遇到这种打法的可能性也是最大的,尤其在有酒馆的地图,DH+NAGA的组合更是我们内战最好不过的英雄,两个DH互相mana burn致死一方的场面我们也无奈的再无奈的碰到,因为是AC速熊,熊成型之前,双方都是谨慎的MF及骚扰,常常看到评论说3AC标准开局,其实我觉得3AC无论对任何族毕竟都少了些,看情况出到4-5个才是最保险的,而你选择的战术也是相对变化的,但是对于AC速熊的弱点,也就是中期过于脆弱,所以我感觉鞋子在这类战斗中用途的体现会大大提高,如果抓到对方的MF,DH买个尘土追砍AC可能是最爽不过的了。。。
第一个分出优势的时候大概也就是招出NAGA的那一瞬间了,几乎先招出的那一方总是占些便宜的,所以,我总是基地升完到8,9/10时,AC就隐行在酒观等待了,不要说我是浪费时间,如果你去招NAGA的路上正好碰到人家带着NAGA来压制你,你又怎么办?。。还要去抽出一个精灵去招,相信跑回去的路上也要损失1,2个AC,所以我一直认为这黄金几秒种是很重要的。。。。还有就是一直争论的焦点,2BL立起以后,是先出DY还是熊,就我个人而言,无论是对HUM还是NE,我都是1BL升熊的专家级爪子,另外一个生产一个DY,后边就一直产熊直到3本。。。我觉得这一个DY的作用是相当大的,想必你碰上对手看见2英雄带着若干AC和1,2只熊,你当然先会打他的熊,他有保存的话还好,如果没有保存,那一只熊就死定了,而DY在中期虽然被AC克,却不那么容易死,相信大家都有体会,AC+DH追逃兵也是非常出色的,这点DY要比NAGA好用,到了3本以后,胜负就在于保存的使用和队型上了,这俩点是最重要的。。。还有就是,不要完全倚赖于保存而疏于操作了,这也是最忌讳的。。常常听朋友说,用惯了NE,想换族都不容易,原因在于只有1级兵NE是远程,而到了该操作近身兵的时候又有了保存而省于了某些操作,近战兵和远程兵的操作方式是不一样的。。
我在这里提几点我觉得比较重要的东西吧。。。。
1,如果对手也是DH,或者别的什么英雄来骚扰,注意第3个井造的一定要隐秘,或者用兵去吸引他的注意力,第3个井是尤其重要的,还有就是WISP如果在家里放着,就要离井水近点,保证能够安全喝水就好,BR的位置要么放在路口,要么用于堵口,用于打骚扰的英雄用。。
2,DH3P时以打AC为主,尽量避免和对方DH硬拼。。。
3,2本好了后,商店造好后,争取第一时间让一个英雄带上保存,这是个很关键的因素。。
4,两军交战时,用于加血而不变熊的熊德最好是1个,尽量保证充足的战斗力。。。
5,不要贪婪的总想杀对方英雄,不要破坏队型。。。。
6,有钱的话,一定要升级功防,这也是很重要的。。
7,后期DH身上除了必带的TP,也一定要有个血瓶或者无敌,这能有利的拖延对方,他如果执意要杀死你的DH,他的熊和其他的兵一定会比你的部队所血少,利用这个优势能杀死他更多的兵。。
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时间:19小时前
新人的话建议你玩暗夜吧,不要听其他人瞎扯,不死的ZZ流算得上最难操作的战术了,不是一般新手能操作得好的,他们之所以说ZZ流好操作我估计是他们没到VS上玩过吧。而兽族也不推荐新手玩,因为兽族如果先发剑圣的话就需要你对剑圣的超强理解和操作了,不要认为剑圣只是开疾风步抢怪那么简单,如果你遇到一个像样的玩家,他在不卡的情况下可以保证你的剑圣一个怪也抢不到,反倒被打得半残,而且剑圣有一个无法弥补的弱点,那就是他的成长过于偏敏捷,在不吃书不带装备的情况下10级的剑圣才有1000的HP,在决战的时候只要对方撒一把粉,那么你的剑圣一旦不注意走位,很容易就被秒了。如果首发先知,你同样需要很强的操作才行。 虽然暗夜是个千变万化的种族的,但是这并不意味这你也必须学会千变万化,新手首发恶魔猎手,他的作为DPS虽然比不上兽族的剑圣,但是他的HP远高于剑圣,而且法力燃烧对对手英雄有着很强的限制,在他身上带一个传送权杖,在第二英雄身上带一个保存权杖,那么你的恶魔猎手基本随时保持满状态不死,兵种方面,暗夜的兵种其实是比较单一的,对阵任何族都可以用熊鹿,只不过打兽族如果对方是剑圣首发的话吹风更给力。在对阵不死的时候你最好将你的科技进度压慢一些,随时保证自己有足够的兵种来防止对手的RUSH,如果对手是人族开矿,那么你就可以速3本爆熊一波RUSH。总之 对于玩魔兽的新人来说 暗夜是比较好上手的,因为它不需要很高的APM。望给个最佳 O(∩_∩)O谢谢
热心网友
时间:19小时前
其实都随便 人族也可以 看你喜欢哪个了
给你个不死的战术吧
UD开局一般有两种 狗流和蜘蛛流
狗流:第一种:上来3个侍僧拉矿里,狗采木,大墓地点下一个侍僧,从三个侍僧里拉出一个摆下地穴和祭坛,等钱够了,摆下通灵塔,钱够了在点下第五个和第六个侍僧(第六个一般是用来摆下商店和探路用的,如果对对方足够了解可以不造),地穴好了就开始造小狗,英雄出来一般可以骚扰,钱够就摆下第二个通灵塔,狗有六个基本上就可以出去了,地穴再造第7只狗采木,木头够了就升本,同时可以摆下坟场,资源攒够可以摆下第3个通灵塔,防止2本好了没有人口出2英雄。2本好了就可以出天鬼转天地双鬼(这时候可以摆下第二个地穴),也可以出蜘蛛,但屠宰场必摆,出十胜石雕像,后期可以毁灭一波,也可以前有胖子小狗后有蜘蛛齐射,也可以出只冰龙,后面的随意。
第二种:前面一样只是大墓地先不点下第4个侍僧,而是3个侍僧上来直接摆下BC,BA,BZ,等到钱够了75,再点下第4个侍僧,这样英雄出的快了,可前期钱会少一些,后面同第一种一样。
蜘蛛流:前期一样,上来3个侍僧拉矿里,狗采木,大墓地点下一个侍僧,从三个侍僧里拉出两个同时摆下地穴和坟场,地穴好了先出只小狗采木,再出蜘蛛,蜘蛛一般保持六个就可以(对方有空军就升级网,钻地也可以升级,可以用来保命),再剩下的和狗流大同小异。
其实上来六只狗六只蜘蛛什么的,没必要完全按照这个数字去造,可以玩出自己的风格,游戏本来就是用来玩的,2英雄也不一定非得Lich,也可以娜迦,熊猫,什么的都行
热心网友
时间:19小时前
暗夜最好上手了, 一本时 双兵营爆女猎很好用. 三本的熊鹿只要A过去就行. 当然这个不能用吹风打兽族. 吹风流靠吹起对手来以少胜多的, 很靠操作的, 可是兽族打你的吹风更加靠操作,因为自己的兵会被控制住, 牛头也要走位防恶魔猎手吸魔和发冲击波打风德. 不过你不会用吹风流也行, 出熊A过去也是有很大胜算的,
反正来说, 容易上手的是暗夜, 不管是开始三AC还是女猎手, 只要二三本转成熊鹿部队就行了, 这个打哪个族都好用.
兽族也很好用, 可是剑圣的疾风步骚扰抢怪要好操作才行, 骚扰时你还得双线操兵练级, 总的来说就是你不打时就要分成剑圣和大部队两线操作, 不好上手.
亡灵就不用说了, 是最靠操作的种族, 手速不快不准的不要用它.
人族的开矿出三法也是很靠操作的, 可是你也说了不用人族了.
热心网友
时间:19小时前
上手快的,当属ORC,强大的ORC,兵种的皮厚,血多,英雄攻高,飘逸,还有就是控制。
反正我绝对初玩 玩兽族,用剑圣,加暗影猎手,很不错。打电脑,只需要2本出风骑士即可。
相当的简单,至于兵种的相克。只有等到你把每个种族的兵种都了解过后,你自然会找出规律。
兽族打法一般2种,正面的就是暴兵流,一个是纯地面部队,步兵,狼骑,白牛,嗜血,牛头人。反正在人口数占优势的情况下,一波下去基本没问题,只要没个兵种的操作都会。还有一个就是前面所说的2本 风骑士,这个战术就是前期用一个单BM,一直骚扰对方,牵制住对方的主力部队,为家里2本科技争取时间,完了2本双兽栏直接风骑士,这种打法,是双刃剑,用得好,非常的管用,用得不好,一定是输;另一种是兽族比较受争议的“猥琐流”,打法很简单,但是必须是有一定的操作基础的情况下才能用的,首先也是单BM 一直 对 对方 无限的 骚扰,2本后双兽栏 直接出狼骑,呵呵,基地升级掠夺过后,知道做上面了吧,召出牛头人酋长,升上耐久光环,带上加速卷,拆家去咯。一般到对方家 商店在外面的 先拆商店,找不到的 ,就直接基地,等看到队长回城的信号的时候,你同样选择回城。然后BM 疾风步 继续跟踪对方的主力部队,他们一旦出基地,牛头人 继续拆家。。 几轮下来 你会发现,你的钱 好多好多。。。都是掠夺过来的。猥琐第二种,需要3本后。双兽栏爆蝙蝠,在蝙蝠升级了燃烧过后,直接朝对方家的,基地去吧。。。。。你会发现你在攻击对方建筑的时候,他们的农民看着被烧。都不能去维修。。。。。惨。这个战术 ,主要针对NE(暗夜精灵)。。此猥琐流有2个前提,一是在兵种成型前,你必须了解对方主力部队的走向,然后找到对方的薄弱环节骚扰之,拖延时间,这样才是成功的关键。二是,家里必须有塔,至少4根以上,战争模仿要升级反刺,如果对方家里的塔很多很多,切勿用之。。。。。结果你也知道。。。。。