...DPS期望值、元素反应伤害、角色受到伤害计算方法

发布网友 发布时间:2024-10-24 04:37

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热心网友 时间:2024-10-24 07:29

原神中的游戏公式计算起来还是很复杂的。那么今天给大家带来技能DPS期望值、元素反应伤害、角色受到伤害等等相关的公式计算方法!


技能DPS期望值

= (技能伤害/动作时间) x 攻速 x 攻击力 x 暴击加成 x 伤害加成 x 等级压制 x 抗性效果 x 元素增幅 x 元素精通

攻击力

= (角色攻击力 + 武器攻击力) x (1 + 攻击力倍率加成) + 攻击力数值加成

1、角色属性攻击力字段白色部分 = (角色攻击力 + 武器攻击力) = 基础攻击力

2、角色属性攻击力字段绿色部分 = 额外加成 = (攻击力 - 基础攻击)

3、攻击力倍率加成 : 增加攻击力倍率的圣遗物词缀、技能,游戏内描述通常是「攻击力提升X%」

4、攻击力数值加成 : 直接增加数值的圣遗物词缀、直接增加数值的技能,如诺艾尔的大扫除

暴击加成

= 1 + (暴击率 x 暴击伤害)

暴击率和暴击伤害都可以在角色属性字段中看到

伤害加成

= 1 + (各种伤害加成 总和)

1、通常是百分比增加特定类型的伤害以及易伤

2、伤害提升类型有元素/重击/普攻/技能/要害...等

3、游戏内描述通常会包含「伤害提升X%、伤害加成X%」

4、反应伤害加成X%除外,不算在这一类

等级压制

= (角色等级 + 100) / [(1 - 破防效果) x (怪物等级 + 100) + 角色等级 + 100]

和人对怪物的防御力公式类似

可以说怪物防御力 = (怪物等级 + 100)

抗性效果

(怪物抗性 - 减抗效果) 0 : 抗性效果 = 1 - (怪物抗性 - 减抗效果)

(怪物抗性 - 减抗效果) 0 : 抗性效果 = 1 - (怪物抗性 - 减抗效果) / 2

(怪物抗性 - 减抗效果) 0,其实就是易伤,效果减半

这边有点众说纷纭,可能需要更多测试确认

各种怪物的抗性如下表所示

元素增幅

= 增幅反应 + 反应伤害加成

在没有触发蒸发或融化反应时,此系数应该为 1

火元素攻击水元素附着,触发蒸发,增幅反应倍率 = 1.5

冰元素攻击火元素附着,触发融化,增幅反应倍率 = 1.5

火元素攻击冰元素附着,触发融化,增幅反应倍率 = 2.0

水元素攻击火元素附着,触发蒸发,增幅反应倍率 = 2.0

游戏中反应伤害加成的描写通常是「反应伤害加成系数+X%」

元素精通

= 1 + 元素精通增伤

在没有触发蒸发或融化反应时,元素精通系数应该为 1

「元素精通造成的蒸发、融化反应伤害提升」可以在角色属性中找到

约等于 ln{1 + (0.2 x 元素精通) + [e x 10^(-7) x 元素精通^(2)]} x 10

元素反应伤害

= 基础伤害 x (1 + 元素精通 + 反应伤害加成) x 抗性效果

适用于超导、扩散、感电、碎冰、超载五种元素反应

抗性效果、元素精通、反应伤害加成和上面相同

基础伤害

= f(角色等级),方程式f未知,具体参考数值如下

角色受到伤害

= 怪物攻击力 x 防御减伤 x 抗性效果

抗性效果和上面相同

怪物攻击力因怪物而异

防御减伤

= 角色防御力 / (角色防御力 + 怪物等级 x 5 + 500)

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