夜光引擎以及野村《FFXV》的重生(一)
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发布时间:2024-10-24 14:25
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时间:2024-10-26 01:12
在深入探讨夜光引擎与《最终幻想 XV》(FFXV)的重生之前,先来解开关于田畑端与野村哲也角色定位的疑问。在先前的文章中,已经提到了水晶引擎与夜光引擎的背景,以及两个项目重生的概念。重生,指的是《最终幻想XIV》(FFXIV)和《最终幻想Versus XIII》(VersusXIII)的重新规划与开发。
夜光引擎的诞生是为了解决水晶引擎在《最终幻想XIV》和VersusXIII》制作和技术上遇到的问题。在2011年,新引擎的概念诞生,正值《最终幻想XIII-2》的开发阶段。由于水晶引擎的改动,导致了这两个项目在制作过程中遇到诸多问题。为了确保引擎的稳定性和游戏质量,夜光引擎应运而生。
夜光引擎与VersusXIII的重生紧密相连,成为项目开发的核心。接手这一重任的员工需要具备高水平的专业技能和对项目深入理解。VersusXIII最终以《FFXV》的形式重生,同时夜光引擎也得到了相应的优化与应用。
在游戏开发中,确保设计规划顺利进行并防止返工至关重要。这包括对市场趋势、技术、员工技能、风险因素、公司财务状况和项目状况等多方面因素的考量。在开发初期阶段,所有可能性都需要被检查、测试并完善设计。确保在没有确定游戏规格和技术规格的情况下不进行全面开发,是避免项目失败的关键。
田畑端接手《FFXV》项目后,拥有对第二技术开发部的资源配置。他与亚洲九个合作伙伴紧密合作,开发《FFXV》故事。田畑端还调动了内部人员,如野末武志,为电影开发工作提供支持,同时加强了与CG电影团队的合作,以改进游戏画面质量。为了游戏的真实性和逼真性,开发者们在团队中展示了高情商的答复,不仅详细阐述了《贝希摩斯》的生态,还亲自观察真实动物以获取参考。
夜光引擎的所有工作都必须与《FFXV》紧密配合。田畑端对项目进行全面管理,包括人员调动、外包动画制作、参与各种活动等。他的职责包括协调内外资源,以确保游戏的顺利开发。尽管在开发过程中可能会遇到设定修改和框架调整等问题,但整体而言,田畑端通过合理调配资源和策略,确保了《FFXV》的高质量完成。
尽管在项目执行过程中存在挑战,但最终《FFXV》成功上线并受到玩家的欢迎。这得益于田畑端的高效管理和团队的共同努力。通过外包动画、优化游戏画面、参与各种活动等手段,项目在多个方面得到了推进。田畑端在《FFXV》开发过程中的角色体现了他的领导力和对项目成功的决心。