我是动画专业的学生,今天接到了gameloft公司的关于足球游戏策划一职的...

发布网友 发布时间:2024-10-24 13:30

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热心网友 时间:2024-10-29 04:27

肯定不是你投简历就会通知去面试的啊

  以下是一些职位需要掌握的 希望可以帮助你

  职位:建模设计

  所需技能:

  1、 能在规定的时间内使用流行三维软件完成角色、物品、场景的模型设计和制作;
  2、 了解游戏使用模型的制作,能利用很少的面达到精细的模型制作;

  对应学习内容:

  全面系统学习3ds max软件基础,包括:
  1、 软件的基础应用;
  2、 Polygon多边形建模;
  3、 Patch面片建模;
  4、 熟悉与常用游戏引擎的结合,与程序员和策划的工作配合,熟悉项目管理和工作流程;
  备注:达到能够独立完成常用模型的创建、静帧作品的渲染表现的制作等。

  职位:贴图制作

  所需技能:

  1、 能够在规定的时间内使用三维软件完成符合角色、物品、场景使用的贴图设计和制作;
  2、 了解游戏使用贴图的制作,并能利用材质的特性制作符合要求的模型;

  对应学习内容:

  全面系统学习3ds max软件应用,包括
  1、 软件的材质贴图技术;
  2、 扫描线渲染技巧;
  3、 多边形建模深入学习;
  4、 Mentalray电影级别高级渲染器;
  5、 灯光摄影技术;
  6、 学习材质贴图技术;
  7、 UNWRAP UVW;
  8、 角色贴图展开、绘制;
  9、 熟悉与常用游戏引擎的结合,与程序员和策划的工作配合,熟悉项目管理和工作流程;
  备注:可以独立完成各类常规材质的设计和制作。

  职位:运动设计

  所需技能:

  1、 能够在规定的时间内使用三维软件完成符合角色、物品特质的运动设计和制作;

  2、 了解哺乳动物的生理运动特质和简单机械运动特质;

  3、 了解游戏使用的运动模式设计和制作;

  4、 能利用很少的关键点制作流畅的运动;

  对应学习内容:

  全面系统学习3ds max软件应用,包括:

  1、 软件的关键帧动画(自动、手动);
  2、 曲线编辑器的使用;
  3、 控制器动画(约束类型控制器,函数类型控制器);
  4、 修改器动画;
  5、 软体动力学系统;
  6、 Reactor动力学动画;
  7、 骨骼系统及 IK 链接动画;
  8、 BIPED 两足系统(包含蒙皮);
  9、 TrackView轨迹编辑器;
  10、四足动物运动规律剖析;
  11、鸟类的骨骼动画制作;
  12、人类行走、奔跑和跳跃的运动规律及动画制;
  13、熟悉与常用游戏引擎的结合,与程序员和策划的工作配合,熟悉项目管理和工作流程;

  职位:动画制作

  所需技能:

  1、 能够在规定的时间内使用三维软件制作符合角色、场景特质的动画设计;
  2、 了解镜头调度、场景构成、分镜头设计等相关技能;
  3、 了解游戏使用动画的制作,能利用三维软件制作复杂场景、角色的动画,

  对应学习内容:

  全面学习3ds Max 高级角色动画的整套制作流程,包括:

  1、科学快速的角色创建;
  2、角色的布线分析;
  3、不同类别的模型UV解析及展开;
  4、高端角色布料解决;
  5、仿真毛发解决;
  6、动画中角色配合复杂场景的打灯技巧;
  7、广告级角色的骨骼与肌肉变形完美方案;
  8、仿真肢体动画制作技巧;
  9、表情制作方法;
  10、人物/盔甲/衣服等角色相关的纹理分析及制作;
  11、仿真角色辅助脚本及插件运用;
  12、熟悉与常用游戏引擎的结合,与程序员和策划的工作配合,熟悉项目管理和工作流程。

  职位:特效设计

  所需技能:

  1、 能够在规定的时间内,制作符合角色、模型、场景特质的特效设计;
  2、 了解粒子效果的基础原理和模型生成;
  3、 了解游戏使用特效的制作;
  4、 能利用三维软件插件和游戏引擎制作特效

  对应学习内容:

  深入学习3dmax软件的各项功能,包括:

  1、 粒子发射器及粒子属性的介绍;
  2、 各种物体发射器及力场的介绍与粒子目标及碰撞的介绍与应用、刚体、柔体及弹簧的介绍与应用;
  3、 流体的介绍与应用;
  4、 Mel在动力学中的应用;
  5、 熟悉与常用游戏引擎的结合,与程序员和策划的工作配合,熟悉项目管理和工作流程;

  职位:原型设定

  所需技能:

  1、 能够在规定的时间内使用设计软件完成角色、物品的原型设计和制作;
  2、 熟练掌握使用软件完成人像素描的能力;
  3、 了解游戏角色的设计,了解游戏概念设计思路及实现办法;
  4、 能够熟练掌握常用绘画软件Photoshop、painter完成设计;

  对应学习内容:

  1、 学习线条、透视、光影、色彩、实用人体造型比例、结构、机理;
  2、 学习CG自然风景绘画;
  3、 学习2D动画形象造型设计;
  4、 学习人物动画(二足动物)走、跑、跳及其他复杂运动;
  5、 学习动物动画(四足动物),包括行走(爬行)、跑的动画规律;
  6、 鱼类、鸟类(线性肢体运动)的游动、飞行;
  7、 使用常用绘画软件Photoshop、painter完成设计;
  8、 熟悉与常用游戏引擎的结合,与程序员和策划的工作配合,熟悉项目管理和工作流程;

  2d美术相关职位:

  职位:AVATOR道具物品设计

  所需技能:

  1、 能够在规定时间内,使用设计软件根据角色的特质完成服装、外形、道具、物品的设计和制作;
  2、 了解游戏使用外形、服装、道具、物品的特质;
  3、 了解与游戏引擎和三维软件贴图的结合;
  4、 能利用自少的资源达到最好的显示效果;
  5、 能够熟练掌握常用绘画软件Photoshop、painter完成设计。

  对应学习内容:

  1、游戏道具写生,素描几何体,石膏头像,石膏人体,速写;
  2、游戏道具色彩写生,游戏兵器,游戏宝石,游戏服饰,游戏角色创作;
  3、使用常用绘画软件Photoshop、painter完成设计;
  4、熟悉与常用游戏引擎的结合,与程序员和策划的工作配合,熟悉项目管理和工作流程;

  职位:场景设计

  所需技能:

  1、 能够在规定的时间内使用设计软件完成场景、关卡的美术设计和制作;
  2、 了解游戏场景和游戏关卡的美术设计原理和制作方法;
  3、 能够利用有限的美术资源设计制作出复杂详实的游戏场景和关卡;
  4、 能够熟练掌握常用绘画软件Photoshop、painter完成设计;

  对应学习内容:

  1、 游戏花草木创建;
  2、 主要建筑创建;
  3、 辅助建筑创建;
  4、 地图编辑器实现;
  5、 角色(男女),怪兽,鸟类设计与制作;
  6、 三维游戏场景和三维游戏角色的设计与制作;
  7、 熟悉与常用游戏引擎的结合,与程序员和策划的工作配合,熟悉项目管理和工作流程;

  职位:界面设计

  所需技能:

  1、 能够在规定的时间内,使用二维和三维设计软件完成游戏界面的设计和制作;
  2、 了解游戏界面功能设计原理和美术设计方法;
  3、 能熟练掌握常用绘画软件Photoshop、painter帮助设计。

  对应学习内容:

  学习界面设计基础理论,包括:

  1、 学习目标导向设计;
  2、 实现模型和心智模型;
  3、 设计行为和形式;
  4、 提供高效能和愉悦;
  5、 外观设计、交互细节、鼠标和操作、控件及其行为;
  6、 与用户的交流;
  7、 熟悉与常用游戏引擎的结合,与程序员和策划的工作配合,熟悉项目管理和工作流程;

  平面设计相关职位

  职位:宣传设计

  所需技能:

  1、 能够在规定的时间内,使用二维和三维设计软件完成海报、网站、宣传品的设计和制作;
  2、 了解游戏主要的宣传方式和方法;

  对应学习内容:

  全面学习平面设计领域的主流软件的基础应用,包括:

  1、 矢量图形插画设计软件Illustrator;
  2、 印刷排版设计软件InDesign;
  3、 电子文档处理软件Acrobat;
  4、 平面设计制作方法,理解平面设计的理念;
  5、 熟悉与常用游戏引擎的结合,与程序员和策划的工作配合,熟悉项目管理和工作流程;

热心网友 时间:2024-10-29 04:21

兄弟你可以把一些犀利的球队或者欧洲的都设计进去,不要太多,控制方面就用上下左右控制,踢球就用Z跳跃X铲球就两下上在加Z

热心网友 时间:2024-10-29 04:23

找专业的团队问问

热心网友 时间:2024-10-29 04:28

跟他们踢一场实况不就得了

热心网友 时间:2024-10-29 04:21

你最好找专门的团队和个人问问
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