热血三国侦察

发布网友 发布时间:2024-10-24 13:18

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热心网友 时间:2024-11-04 14:04

黄巾众=流民=义兵
黄巾军=匪兵=*兵
黄巾精兵=强盗=刀盾
黄巾头目=马贼=轻骑兵
黄巾弓手=山贼=弓箭
1~9:几个
10~24:少数
25~49:小队
50~99:一些
100~249:一群
250~499:许多
500~999:大队
1000~2499:大群
2500~4999:大批
5000~9999:巨量
>=10000:无数

热心网友 时间:2024-11-04 14:05

侦察结束后的结果可以分为:
0、没有任何情报。
1、城外资源数量
2、资源建筑等级
3、城内资源情况(人口、金钱、民心)
4、城内建筑等级
5、城防数量
6、军队模糊数量
7、军队数量(包括盟友支援的军队)
8、将领等级(该城池内的将领,不包括支援的盟友将领)
9、科技等级
10、玩家动态(最后活动时间)
由上至下,侦察程度为粗略到准确,每一级的情报信息都包含上一级的信息。如:侦察结果为10,则1-10的情报全部获得。

派遣斥候侦察野地不会发生战斗。

侦察结束后的结果可以分为:
0:没有任何情报。
1、2:军队模糊数量
3、4:军队数量(所有军队数量总和,包括支援的盟友)
5、6:将领等级(只有出战的将领)
7、8:科技等级(只和军事有关的科技)
9、10:玩家动态(最后活动时间)
由上至下,侦察程度为粗略到准确,每一级的情报信息都包含上一级的信息。如:侦察结果为10,则1-10的情报全部获得。7、8、9、10四种结果只有当侦察对象的野地属于玩家的附属野地时才会显示。
侦察结果由斥候出发城市的烽火台等级和斥候的数量决定,公式为:
侦察结果= 我方出发城池侦察等级 * 我方剩余斥候 / 我方出发时斥候。
反侦察结束后的结果可以分为:
0、不会获得任何预警。
1、敌人进攻的预警(没有倒计时和目的)
2、敌人进攻的目的(侦察/掠夺/占领)
3、敌人到达的时间
4、敌人出发的时间
5、敌人的兵种
6、敌人模糊数量
7、各兵种人数
8、敌人的君主
9、敌人出发地
10、带兵将领等级
由上至下,反侦察程度为粗略到准确,每一级的情报信息都包含上一级的信息。如:侦察结果为10,则1-10的情报全部获得。

侦察结果双方的侦察等级和我方的烽火台等级决定,公式为:
侦察结果=我方烽火台等级+我方侦察等级-敌方侦察等级。
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