英雄无敌5中英雄好像都有各阵营的特殊技能,请问有具体列表吗?

发布网友 发布时间:2024-10-24 09:12

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热心网友 时间:2024-11-02 13:31

1.地狱(恶魔领主) -“鄂加斯的呼唤”
2.圣堂(骑士) -“无敌冲锋”
3.墓地(亡灵巫师) -“惊魂嚎叫”
4.森林(游侠) -“自然之幸运”
5.地牢(术士)
-“元素的愤怒”
6.学院(魔法师) -“神秘全知”
7.堡垒(符文法师) -“绝对保护”
8.据点(野蛮人) -“绝对狂暴”

英雄:


1:GORSHAK:

初始技能:高级血之狂暴(advanced blood rage)

英雄特技:可汗之刃(blade of the khan)

可汗之刃:本英雄从1级开始,每升2个级别,部队里的杀人者(slayer),刽子手(executioner),

酋长(chieftain)的攻防得到1的提升


2:KILGHAN:

初始技能:初级血之狂暴(basic blood rage),初级领导术(basic leadership)

英雄特技:哥布林之王(goblin king)

哥布林之王:本英雄部队中的哥布林随着英雄的等级每周增加相应的数量.这些自动加入的哥

布林不会自动升级除非队伍中哥布林已经是升级版.

所有已升级的哥布林将会以哥布林陷阱者(goblin trapper)的形式加入.同时,随着本英雄每升1

级,队中哥布林的背叛概率就会降低1%.

3:KRAGH:

初始技能:初级血之狂暴,初级攻击

英雄特技:捣杵(pounder)

捣杵:本英雄得到在战斗开始的时候放一个特别的物理攻击的权利.此外,随着本英雄每

升1级,所有本英雄的攻击数值+5%


4:HAGGASH:

初始技能:初级血之狂暴,初级攻击(basic attack)

英雄特技:半人马指挥官(centaur commander)

半人马指挥官:本英雄从1级开始,每升2个级别,部队中的半人马(centaur),半人马流浪者

(Centaur Nomad ),半人马掠夺者(Centaur Marauder)

的攻防得到1的提升.此外,这些兵种随着英雄每升1级,自身的战斗主动性就会提升1%.

5:SHAKKARUKAT:

初始技能:初级血之狂暴,初级防御(basic defense)

英雄特技:双足飞龙驯服者(wyvern tamer)

双足飞龙驯服者:本英雄从1级开始,每升2个级别,部队中的双足飞龙(wyvern),邪恶双足飞

龙(foul wyvern),穴居飞龙(paokaie)的HP升1点.


6:TELSEK:

初始技能:初级血之狂暴,初级战争机器(basic war machines)

英雄特技:可汗之拳(fist of the khan)

可汗之拳:本英雄从1级开始,每升2个级别,部队中的战士(warrior),拳击者(mauler),好战者

(warmonger)的攻防得到1的提升.


7:GARUNA:

初始技能:初级血之狂暴,初级攻击

英雄特技:饮血者(blood drinker)

饮血者:本英雄每升6级,每个被杀掉的敌方军队(包括召唤生物军队)增加本英雄部队里的所有

军队的攻击1点.


8:VRGHAT:

初始技能:初级血之狂暴,初级后勤学(basic logistics)

英雄特技:追踪者(tracker)

追踪者:本英雄每升3级,增加英雄的行动点1%.本英雄每升1级,减少所有本土地形以外的其

他地形所带来的移动惩罚2%.


种族技能:


血之狂暴:独特的野蛮人技能.允许在本英雄部队里的要塞兵种(就是野蛮人族兵种)在战斗时到

达下一级别的狂暴.从而准许这些兵种在搏斗时得到适当的战斗红利(战斗加成)


血之狂暴允许学习:超越魔力(might over magic) ,血之记忆 (memory of our blood),强力打击( 

powerful blow)


血之记忆 (memory of our blood):所有野蛮人英雄队伍里的要塞兵种会在战斗开始的时候随机

得到50~100的狂暴点数.


超越魔力(might over magic):按野蛮人的法术伤害量比例减少敌人的法术伤害量


强力打击( powerful blow):将本英雄和一个本英雄队伍里被选定(自行选定)的兵种联接,每次这

个兵种进行一次攻击,本英雄将会对这个兵种所攻击的目标进行一次额外的攻击物理.

这次额外的英雄攻击数值将会是普通攻击的3倍.而且会有额外的机会造成一个临界的伤害.

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