鬼道好还是合欢好?

发布网友 发布时间:2024-10-28 18:52

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热心网友 时间:2024-10-28 18:57

首先说合欢。
1、合欢的技能,不出暴击是根本杀不了人的。然后有人问:你瞎掰什么呢,合欢怎么可能不出暴击?

  但是,如果真的投入进去,虽然不想让他出暴击有点勉强,但是最大限度地削弱暴击还真能做得到。

  这是硬投入,只有愿意投钱的人乐意做,不想投入金钱的可以绕过这一条。

如果你肯投入,减免暴击伤害达到300%以上,应该是不难实现的。

  此外还有一大堆减伤因素。比如宠物通灵之类的。

  我们既可以减暴击率,又可以减暴击伤害。这就是合欢的劣势!

  暴击掌握在合欢手中,而减免暴击则掌握在自己手里。减掉了暴击,半个合欢就没了!

  2、众多的buff,容易让合欢盛极而衰。

  这一条,纯粹是因为一个新职业的出现——鬼道。

  或者,纯粹是因为一个技能——天选道怨

  合欢一个祈福,除了极效,那血条厚的啊,四五十万血都不在话下了。这个时候,一个天选丢上,谁疼谁知道。

  除了天选,类似的技能也有不少。不过冷却时间比较长的,省略掉吧

  鬼道的出现,着实让合欢这个强势群体,竟然也生出了怨妇。

  很多叫唤着要和谐天选的,想必是合欢吧。

  然后,合欢想杀人,不开激励还是有困难的,激励完了为了增强效果,还会开决绝,为了快速冲到对手面前,要开浮光。有的人更是一通状态开完,再补个止水。

  这么多动作无疑是拿着大喇叭喊:“同志们,我要杀人了,快点逃吧”

  于是,所有人都逃了。没逃的也开了保命技能对其严阵以待。

  青云的神剑慢,天地不仁2慢,鬼王跑的慢。几乎所有人都慢。呵呵,连合欢自己也慢!

  合欢最快的技能组合,祈福+曾记否 打上来至少需要2秒

  加强版,祈福+激励+曾记否 至少3秒

  祈福+加满血+激励+江南2 至少3秒

  祈福+加满血+激励+决绝+江南2至少4秒

  激励+决绝+缠绵4秒

  合欢想要杀人,得按部就班地点状态。点完状态,人都跑光了,或者人们都开好了防御技能了。

  合欢对青云。祈福激励决绝。青云顶上大道。合欢此时就面临矛盾:旧梦扫上去,激励报销,青云不一定死,或者上去拍江南2,95%的概率不死。

  合欢对鬼王。祈福激励决绝。等你冲到人家跟前,一个明王顶上。状态报销。

  合欢对天音。祈福激励决绝。等你冲到人家跟前,无敌一开,状态报销,天音回头丢无量,合欢杯具

  合欢对烈山。祈福激励决绝。发现追不上烈山,再开浮光追。没跑两步被牛晕住,还是追不上烈山。状态报销。

  合欢对鬼道。祈福激励决绝。没等追上鬼道就倒地。因为祈福完了中了天选,点不上血。什么?你有大红?回头给你个禁食,大不了咱俩同归。

  聪明的合欢打鬼道只能拖鞋,不开热血祈福。

  合欢不穿鞋不开热血祈福,是能稍微抵抗一下天选,如果有人配合鬼道呢?没有这些buff的合欢,在别的职业眼里就是纸

  杯具吧?合欢强了会被鬼道牵制,弱了直接成为其他人的靶子。

  3、可以破解 的buff

  合欢可以给自己加的buff真多。但是杯具来了。这些buff全部可以清掉。

  热血、祈福、激励。这是可以直接用天地不仁2和旧梦清掉的buff。

  惜春。一个无敌次数和时间十分有限的技能,鬼王的无限魔魂两三下就给他刷掉,开着天机印的青云用雷光-太极-雷光-太极不到8秒也给他刷掉。

  合欢天天津津乐道他们会这会那,甚至连无敌都有。我想说,合欢那无敌跟鬼王的明王一比,真是 差远了。能连用两次也不过就是那么回事。毫不留情面地讲,如果合欢被两三个人群殴,我直接怀疑他的惜春的持续时间能否长于惜春的视觉特效。还有啊,合欢不开惜春,别人打他会有未命中的可能,开了惜春,那可就全部命中了,连平砍一下都能减少惜春的寿命呢。

  惜春事实上已经沦落为与大道无形一样的,仅能在抵挡最强一击的时候使用的手段。不然你打架一出门就开惜春试试?先死的准是你自己。

  然后再说激励。激励是个好技能,它担负了两项使命,一是增加输出,二是免疫定身。

  呵呵,我的确害怕你的激励,但是眼下我有保命技能,我可以让你定身,赚你用激励,然后我再开保命技能。举几个定身的技能:2+1满天书护符的神剑。定身能力339。晕抗上400容易吧?容易,因为光绿帽子就加111,定扛上300容易吧?不容易,因为没有+111定抗的装备。而大多数合欢热衷于神行锦囊而不是逍遥锦囊。 天诛剑气2.自身定身抗性+80以上的定身能力。145+的仙青云的天诛2应该有400上下的定身能力。青云飞青云的五雷天劫,定身能力600鬼王的无间 600。这些技能都是赚取合欢激励的利器

  激励这个技能,效果确实bt。但是如果不会抓时机,激励有没有都一样。

  哦了,分析完毕。简要的几点分析,告诉大家一些基本的事实:合欢可以控制自己的暴击,但是不能控制别人的对暴击,削弱合欢的暴击可以直接削弱合欢的杀人能力。合欢有着大量的有利buff,但是这同时也是合欢的劣势。普通人玩合欢只会被这些buff技能套牢而不能发挥其应有的作用。

再说鬼道。   鬼道加点兼职业分析!

  一重:24点

  百鬼夜行:速度在PK中至关重要,加满。

  魔元邪咒:长效真气上限,加到3过度引出下面技能,此技能增加的真气值不是很可观,除了4重的真气盾,鬼道对真气的依赖性不是很强,况且可以靠装备弥补。

  护法鬼语:短时间免疫晕、睡两种负面状态,加到

  遁影漫尘:闪避和睡抗满级后作用有限,只加到4引出魔魂。

  魔魂姿态:职业标志技能,加满。该姿态下,生存能力最强,可血牛一样搏杀在战斗一线。

  一重总结:魔魂姿态技能跨度大。幽魂利爪和噬魂血牙的攻击和状态效果满级必将淘汰。为整体24点考虑,魔元邪咒和护法鬼语不够点加满,魔元邪咒技能基本等于放弃,护法鬼语3点虽然持续时间不长,但PK时能在合适的时机使用,抵住天音的一次无量和鬼王鬼道的一次组合晕技还是没问题的。

  二重:24点

  御空术:各职业PK高手必满技能,冷却技能效果虽然目前似乎不存在,但相信将来会修复。

  蛊王姿态:职业标志技能,加满。该状态下抗性能力最强,可鬼魅一般游走于敌阵之中。

  幽泉鬼步:五抗折算为定抗,过度3点,凑点点到4点。对于靠能力定身的青云,提高抗性足可弥补;对于靠爆发性定身的鬼王,此技能配合天书后可直接解除定身状态。而且状态期间其它抗性损失惨重,谨慎使用。

  怨念羁縻:加满,长效激励类技能,并具备免疫魅惑和短时提升暴率特效,无法使用普通攻击的限制对PK环境不会产生影响。

  二重总结:蛊王姿态下2个流血技能伤害和特效太差,放弃。魔魂姿态下单攻缴械技能由于伤害低,释放时间长,缴械几率低,放弃。五鬼厉魂,6点技能点换来48点攻击和120点气血,代价太大,放弃。总体保持24点。

  三重:47点

  鬼契铸魂:加满,配合天书强化,6个技能点值得。

  归灵秘印:8点,此技能是我150级加点里面最后确定下来的一个,因为我觉得此技能的取舍性很强。2倍技能级别最大真气量的真气盾个人认为在PK中已经足够。就算1万真气上限*2*8=18万伤害足够你在群P中存活一段时间了。如果不是天地宝库选手,那么你或许某些情况下希望这个“有利”状态尽早消失,因为用等量的蓝来抵消红会让你吃药吃到心疼。即使只加1点也够挡一次青云自暴,所以此技能灵活性较强,依个人喜好。至于吸蓝效果,难道谁还指望PK靠吸回来的那点蓝吃饭么?

  怨鬼心魔:加满,远程释放。此技能也是后期决定的,效果是降低对方技能伤害,降防,配合天书能降对手将近500点F。兼具保命和秒人两手准备。

  狱火炼魂:加满,群降血上限,配合天书效果还不错。把对方+9鞋打成白鞋相信会对你打倒他有帮助。

  碎魂天袭:2连,眩晕能力207.配合天书护符或者法宝+1之类情况大家可以自己计算能力。如果你觉得能力不够,后面我会解释,鬼道也有“火焰刀”之前的“失魂斩”

  三重总结:凝血神咒,眩晕抗性转化,由于点数考虑和有幽泉鬼步的存在我放弃了它。缚足蛇蛊,开始非常看好的一个技能,48秒内5抗各降180点的出众效果,配合任意状态技能一出必中,但同样由于需要投入大量点数的原因放弃了,还有一个要原因是有天书技能“开蛊”的存在,后面解释。

  四重:30点

  暗影魔心:加满,提升致命上限。

  狱火炼志:+3过度。此增益技能的“减益”效果太过明显,况且5重有同类的纯增益技能,即使二者能叠加我也选择放弃这个。

  百蛊啖魂:加满。从此技能的耗蓝量你会隐隐感到完美对它的重视,可谓鬼道标志技能之一。百鬼夜行20+秒的放风筝时间内,如果出了禁食状态,那么你就可以立即采取合理的行动来击倒对方了。

  巫毒斗瘴:法阵,伤害诅咒,虽然PK的实用性不是很强,不开黄可能无效,但其它场合还是比较有用的,加满。

  四重总结:

  本重魔魂系技能放弃,戾魂血印除了提升暴击特效外纯粹为一挂机技能,君可曾见PK时对方鬼王向你使出过嗜血斩?燃魂劫火,群体一次性抽蓝,冷却过长,相比其它职业抽蓝技能威力小巫见大巫。森罗三笑,让人垂涎的攻击力,我也曾心为所动,但3秒施放的伤害速度仍然是致命缺陷,根据我的经验,3秒3段的技能至少某两次伤害间有明显的时间差。试问广大鬼王,天魔舞3次就算全出暴杀人的可能性大么?(第2天我把此技能点到6点,以为可以给刷战场带来帮助,结果效果很差,攻击频率缓慢,超级费蓝,而且用此技能有BUG,结束后会停止攻击当前目标,必须手动再次确认攻击

  五重:17点

  五重说明:每个技能都没有不加满的理由。

从上面可以知道,鬼道的加点决定你是什么路线。更加多变。
其实在我看来,当双方实力越强的时候,鬼道优势越大。 无线风筝。

热心网友 时间:2024-10-28 18:53

楼主好,单纯从你是女的来说,选天华更适合你。你可以到天华吧里问问,有很多女孩选的天华。如果只想选择鬼道或者合欢,那就选合欢吧,鬼道操作比较高,3种姿态要变化。合欢需要RMB支持才会很给力,不过你是女孩,也不要过于追求打打打杀杀吧

热心网友 时间:2024-10-28 18:59

玩鬼道吧,鬼道能近战能远战,还有一个类似无敌的技能可以无视攻击!合欢就是能魅惑,暴击高而已,噢还能预支个血。还是鬼道好!

热心网友 时间:2024-10-28 18:56

个人认为鬼道好一些,主要看的是后期,就是鬼道的操作,姿态可能会烦一些,合欢主要就是一个暴击的问题,但是你如果是RMB玩家,这些基本上就不是问题了,自己可以出套+13,呵呵呵,一定要是仙鬼!

热心网友 时间:2024-10-28 19:00

不能单纯的讲鬼道好还是合欢好,每个职业的有每个职业的玩法。合欢主流仙合欢,鬼道三个职业都很牛。如果平民玩家,建议玩鬼道,坤八杀人自保足已。
另外现在都也经是封神年代,是神族的天下了。抗的有九黎,控场有天华,高机动高伤害有烈山,刺客怀光。想不花钱又杀人刺激的建议玩烈山。
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