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在影之诗中,维纳丝虫妖是一套强度非常高的卡组。那么维纳丝控妖怎么玩?维纳丝控妖卡组打法技巧是什么?维纳丝控妖卡组起手留什么牌呢?下面就让小编带大家了解下游戏中维纳丝控妖卡组玩法讲解,希望能帮助到大家。
维纳丝控妖
强度:5
也许满分有点夸张,但这套牌有许多优势对局且没有什么天敌。
速度:2
偏快的控制,一般在10回合左右取胜,但也有可能拖到15回合以后。
稳定度:3
尽管过牌手段较多,但由于在某些对局中很依赖特定单卡,因此稳定性稍显不足。
操控容易度:1
游戏计划多样,抉择很多。
有趣度:4
丰富的游戏计划和致胜方式能带来多样的乐趣。
作者:SORA
战绩:JCG公开赛4强(256人,BO3,另一套牌是魔海空天跳费龙)。我使用这套牌在GM段18战15胜。
【简介】
23张1-2费牌、几乎没有7费以上牌的控制?是的,控妖就是这么与众不同。凭借大量在中后期也能发挥巨大价值的低费牌,以及独特的回手体系所带来的反复利用能力,控妖能与平均曲线远高于自己的慢速套牌大打消耗战。
另外,控妖拥有超高的斩杀。在反复的拉锯、消耗之中,对手需要时刻面对虫虫的威慑,但一旦对手选择架墙防备虫虫,那么控妖就可以通过大量的消耗手段慢慢赚取优势。
相比虫妖和其他控制,控妖最大的优势在于对快攻的抗性。低曲线为控妖带来了直接的好处:更低的卡手率。莉莉在后期是一张万能解,但在对抗快攻时她也是个合格的2费2/2;远古在后期能回收虫虫、莉莉甚至天后和艾琳,打出极高的价值,但在前期也能变成对手无法逾越的屏障;增效密林守护者是影之诗中最强的致胜手段之一,但他在正常使用时也是个合格的5费墙。诸如此类的例子不胜枚举。可以说,控妖是最擅长应对快攻的控制了(一般而言,控制最擅长对抗的套牌类型是中速,而非快攻)。
虽然有诸多优点,但控妖自ROB时代诞生以来,从未广泛流行过。造成这一现象的表面原因是控妖缺乏AOE,无力解决大随从铺场。
但更本质的原因在于,控妖缺乏能简单粗暴地一换N的卡牌。任何控制套牌的核心思想都是积累优势,但对于只能这张牌赚一点,下张牌再赚一点的控妖而言,优势积累的速度太慢了。这带来了更低的容错率和更高的操控难度,如果只是单纯依赖牌序的话我们可以吐吐槽就过去了(例如复仇控鬼抽不到血月,控教抽不到审判),但不能犯错这点对注意力的要求太高了。
好在,目前的环境比较两极分化,有以虫妖、快土法、快鬼/复仇鬼、疾走教为代表的直伤型套牌,和以跳费龙、奶教、控鬼为代表的控场型套牌。而夹在两者夹缝之中,既缺乏回复能力、无法应对直伤,又依赖铺场,缺乏AOE抗性的中速套牌较少。而擅长用大随从(或终语随从)铺场的中速套牌正是控妖大敌,他们的逐渐消失让控妖有了绝佳的生存条件。
对快攻有优势,对慢速控制也有优势,控妖目前的敌人也许只有自身的操控难度了。
【要点】
套牌的主要游戏计划有二:斩杀与消耗。
但两者还有许多具体的分支。例如憋一套虫虫高斩杀与虫虫、猴子分段输出需要不同的铺垫打法,追求站场与追求卡差的打法也大相径庭。
另外,在实战中,除了极端的对局(例如对超越法时的斩杀,与对快攻妖时的消耗)以外,斩杀与消耗往往要灵活转换,结合使用。
具体讲起来过于复杂,例如虫虫的使用,丰穰祭典的使用等等。因此在此只讲最根本的原则:搞清游戏计划,判断选项是否符合游戏计划,执行符合游戏计划的选项。
多多练习。
【瞩目单卡】
【丰穰神维纳丝】启言:将1张丰穰祭典(4费结界,己方回合结束时,发动「连锁(3):抽取1张牌」的能力)置入手牌,并使该牌的消耗变为0。
过牌手段,提供站场能力,进化解场的优质选择之一。但抽到太多的话容易卡手/卡格子,如果想要更多过牌手段的话不要放第3张维纳丝,推荐带菲娜。
【森之意志】对1个随机的敌方随从造成1点伤害,该能力重复发动等同于「除该牌外的其它手牌数量」的次数。
在质量上与天后差距甚远,但费用更低。如果感觉快攻不太多,可以替换掉。
【赤心歌者】启言:抽1张牌。终语:抽1张牌。
最优质的过牌手段,强于迷你哥布和新绿。
【优点】
解场能力强,站场能力较强,擅长对抗快攻。
消耗能力强,拥有高斩杀,擅长对抗控制。
【缺点】
致胜偏慢,对超越法、魔海龙等组合技小劣。
【留牌】
留低费牌。
留环、歌者。
有环的话留荆棘。
对精灵、皇室、吸血鬼:留小梅、莉莉、裁决,有载体的话留对空射击。
希望这篇文章能够帮助大家了解维纳丝控妖卡组玩法,也希望大家能够继续支持深空手游网,更多精彩攻略尽在影之诗专区。